标签:应该 技术 box 投射 str 事件 模块 sphere graphic
unity的事件系统采用光线投射的机制,用渲染一条名为“光线(Ray)”的假想直线来检测在场景内与其他对象的冲突。
输入模块使用(光线投射(RayCaster))组件,检测出应该为场景内那个对象发送的输入事件,光线根据指定屏幕坐标对场景内的对象进行光线投射,返回最接近画面的对象。
在unity中,除了上面针对图像元素的Graphic Paycaster组件,标准的Raycaster还有针对3D对象使用的Physics Raycaster组件以及针对2D对象使用的Physics 2D Raycaster组件
Physics Raycaster组件
可以通过Event Mask属性,设置作为光线投射对象的3D对象的层
该组件是对摄像机写入范围内对象进行投射的,因此需要附加Camera组件。
Physics 2D Raycaster组件
同上,还需要给目标2D对象设置碰撞机,在Event Mask属性中,可以指定作为光线投射对象的2D对象的层
碰撞机(Collider)是用来判读冲突的组件,因为形状不一样有(Box Collider)和(Sphere Collider)等
标签:应该 技术 box 投射 str 事件 模块 sphere graphic
原文地址:https://www.cnblogs.com/bimg1999/p/12594657.html