标签:如何 rom 函数 关联 reac cat syn his 异步
一、什么是Promise?
1.Promise的结构:
class Promise{ constructor(exector){ function resolve(){ } function reject(){ } exector(resolve,reject) } then(){ } }
2.Promise的三种状态:
pending、fulfilled、rejected(未决定,履行,拒绝),同一时间只能存在一种状态,且状态一旦改变就不能再变。promise是一个构造函数,promise对象代表一项有两种可能结果(成功或失败)的任务,它还持有多个回调,出现不同结果时分别发出相应回调。
1.初始化,状态:pending
?
2.当调用resolve(成功),状态:pengding=>fulfilled
?
3.当调用reject(失败),状态:pending=>rejected
const PENDING = "pending";//Promise会一直保持挂起状态,知道被执行或拒绝。 const FULFULLED = "fulfilled"; const REJECTED = "rejected"; class Promise{ constructor(exector){ let self = this;//缓存当前promise对象 self.status = PENDING;//初始状态,对promise对象调用state(状态)方法,可以查看其状态是“pending"、"resolved"、还是”rejected“ self.value = undefined;// fulfilled状态时 返回的信息 self.reason = undefined;// rejected状态时 拒绝的原因 self.onResolveCallBacks = [];// 存储resolve(成功)状态对应的onFulfilled函数 self.onRejectCallBacks = [];// 存储rejected(失败)状态对应的onRejected函数 let resolve = (value) => {//成功 if(self.status === PENDING){//如果成功则,状态由pending=>fulfilled self.status = FULFULLED; self.value = value; self.onResolveCallBacks.forEach(cb=>cb(self.value));//执行发布 } } let reject = (reason) => {//失败 if(self.status === PENDING){//如果失败,则状态由pending=>rejected self.status = REJECTED; self.reason = reason; self.onRejectCallBacks.forEach(cb=>cb(self.reason));//执行发布 } } try{ exector(resolve,reject) }catch(e){ reject(e) } } then(onFulfilled,onRejected){ let self=this; if(self.status === FULFULLED){ onFulfilled(self.value);//成功值 } if(self.status === REJECTED){ onFulfilled(self.reason);//拒绝原因 } if(self.status === PENDING){ self.onResolveCallBacks.push(onFulfilled);//订阅发布 self.onRejectCallBacks.push(onRejected);//订阅发布 } } //promise的决议结果只有两种可能:完成和拒绝,附带一个可选的单个值。如果Promise完成,那么最终的值称为完成值;如果拒绝,那么最终的值称为原因。Promise只能被决议(完成或拒绝)一次。之后再次试图完成或拒绝的动作都会被忽略。 }
new Promise((resolve,reject)=>{ resolve("挖坑妹"); //异步处理 //处理结束后、调用resolve或reject }).then((data)=>{ console.log(data);//"挖坑妹" },(reason)=>{ console.log(reason); })
3.promise的优缺点
? 优点:
? 1.Promise 分离了异步数据获取和业务逻辑,有利于代码复用。
? 2.可以采用链式写法
? 3.一旦 Promise 的值确定为fulfilled 或者 rejected 后,不可改变。
? 缺点:
? 代码冗余,语义不清。
二、为什么用Promise?
1.解决回调地狱
? 回调地狱:发送多个异步请求时,每个请求之间相互都有关联,会出现第一个请求成功后再做下一个请求的情况。我们这时候往往会用嵌套的方式来解决这种情况,但是这会形成”回调地狱“。如果处理的异步请求越多,那么回调嵌套的就越深。出现的问题:
1.代码逻辑顺序与执行顺序不一致,不利于阅读与维护。
2.异步操作顺序变更时,需要大规模的代码重构。
3.回调函数基本都是匿名函数,bug追踪困难。
const request = url => { return new Promise((resolve,reject) => { $.get(url,params => { resolve(params) }); }); }; ? request(url).then(params1 => { return request(params1.url); }).then(params2 => { return request(params2.url); }).then(params3 => { console.log(params3); }).catch(err => throw new Error(err));
2.解决异步
我们都知道js是单线程执行代码,导致js的很多操作都是异步执行(ajax)的,以下是解决异步的几种方式:
? 1.回调函数(定时器)。
? 2.事件监听。
? 3.发布/订阅。
? 4.Promise对象。(将执行代码和处理结果分开)
? 5.Generator。
? 6.ES7的async/await。
三、怎么用Promise?
promise有几种对象方法
1.then方法(异步执行)
当resolve(成功)/reject(失败)的回调函数
//onFulfilled 是用来接收promise成功的值
//onRejected 是用来接收promise失败的原因
promise.then(onFulfilled,onRejected)
2.resolve(成功)
? 调用onFulfilled
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(‘fulfilled‘);//状态:pending=>fulfilled
});
?
promise.then(result =>{//onFulfilled调用
console.log(result);//‘fulfilled‘
},result =>{//onRejected不调用
})
?
//注:resolve使用
Promise.resolve(‘hellow world‘)相当于
//相当于
const promise = new Promise(resolve=>{
resolve(‘hellow world‘);
})
3.reject(失败)
? 调用onRejected
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject(‘rejected‘);//状态:pending=>rejected
});
?
promise.then(result =>{//onFulfilled不调用
},result =>{//onRejected调用
console.log(result);//‘rejected‘
})
?
//注:reject使用
Promise.reject(‘err‘)相当于
//相当于
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject(‘err‘);
});
4.catch
? 链式写法中可以捕获前面then中发送的异常,这种写法的好处在于先执行promise操作,然后根据返回的结果(成功或失败)来调用onFulfilled(或者onRrejected)函数。
promise.then(onFulfilled).catch(onRrejected);
5.all
? Promise.all接收一个promise对象数组为参数,处理并行异步操作会用到,但是需要全部为resolve才能调用。这种情况是几个任务可以并行执行
const promise1= new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘promise1‘); }); const promise2= new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘promise2‘); }); const promise3= new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘promise3‘); }); Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(data => { console.log(data); // [‘promise1‘, ‘promise2‘, ‘promise3‘] 结果顺序和promise实例数组顺序是一致的 }, err => { console.log(err); });
可以从一个promise对象派生出新的promise对象,我们可以要求代表着并行任务的两个promise对象合并成一个promise对象,由后者负责通知前面的那些任务都已完成。也可以要求代表着任务系列中首要任务的Promise对象派生出一个能代表任务系列中末任务的Promise对象,这样后者就能知道这一系列的任务是否均已完成。
6.race
? Promise.race接收一个promise对象数组为参数,只要有一个promise对象进入Fulfilled或者Rejected状态的话,就会进行后面的处理。这可以解决多个异步任务的容错
function racePromise(time){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(time); },time) }) } var startDate = Date.now(); Promise.race([ racePromise(5), racePromise(50), racePromise(500), ]).then(function(values){ console.log(values);5 })
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ZJTL/p/12601134.html