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map

时间:2020-03-31 22:58:06      阅读:77      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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map

#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H
#define __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H

#include <concept_checks.h>

__STL_BEGIN_NAMESPACE

#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma set woff 1174
#pragma set woff 1375
#endif

// Forward declarations of operators == and <, needed for friend declarations.
template <class _Key, class _Tp, 
          class _Compare __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(less<_Key>),
          class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class map;

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator==(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                       const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y);

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                      const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y);

//@ map定义
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
class map {
public:
// requirements:
  __STL_CLASS_REQUIRES(_Tp, _Assignable);
  __STL_CLASS_BINARY_FUNCTION_CHECK(_Compare, bool, _Key, _Key);

// typedefs:

  typedef _Key                  key_type;//@ 键值key类型
  typedef _Tp                   data_type;//@ 数据(实值)value类型
  typedef _Tp                   mapped_type;
  //@ 元素型别,包含(键值/实值),const保证键值key不被修改
  typedef pair<const _Key, _Tp> value_type;
  typedef _Compare              key_compare;//@ 键值key比较函数
    
  //@ 嵌套类,提供键值key比较函数接口
  //继承自<stl_function.h>中的binary_function
  /*
	template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
	struct binary_function {
		typedef _Arg1 first_argument_type;
		typedef _Arg2 second_argument_type;
		typedef _Result result_type;
	}; 
  */
  class value_compare
    : public binary_function<value_type, value_type, bool> {
  friend class map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>;
  protected :
    _Compare comp;
    value_compare(_Compare __c) : comp(__c) {}
  public:
    bool operator()(const value_type& __x, const value_type& __y) const {
      return comp(__x.first, __y.first);//@ 以键值调用比较函数
    }
  };

private:
	//@ 底层机制是RB-Tree
	//@ 以map类型(一个pair)的第一个类型作为TB-tree的键值类型.  
	//@ 所以在RB-tree中,键值key不能修改
  typedef _Rb_tree<key_type, value_type, 
                   _Select1st<value_type>, key_compare, _Alloc> _Rep_type;
  _Rep_type _M_t;  // red-black tree representing map
public:
  typedef typename _Rep_type::pointer pointer;
  typedef typename _Rep_type::const_pointer const_pointer;
  typedef typename _Rep_type::reference reference;
  typedef typename _Rep_type::const_reference const_reference;
  //@ map的迭代器不直接定义为const_iterator,而是分别定义iterator,const_iterator
  //@ 是因为map的键值key不能被修改,所以必须定义为const_iterator
  //@ 而map的实值value可以被修改,则定义为iterator
  typedef typename _Rep_type::iterator iterator;
  typedef typename _Rep_type::const_iterator const_iterator;
  typedef typename _Rep_type::reverse_iterator reverse_iterator;
  typedef typename _Rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
  typedef typename _Rep_type::size_type size_type;
  typedef typename _Rep_type::difference_type difference_type;
  typedef typename _Rep_type::allocator_type allocator_type;

  //@ allocation/deallocation
  //@ map只能使用RB-tree的insert-unique(),不能使用insert-equal() 因为必须保证键值唯一
  map() : _M_t(_Compare(), allocator_type()) {}
  explicit map(const _Compare& __comp,
               const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _M_t(__comp, __a) {}

#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
  template <class _InputIterator>
  map(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
    : _M_t(_Compare(), allocator_type())
    { _M_t.insert_unique(__first, __last); }

  template <class _InputIterator>
  map(_InputIterator __first, _InputIterator __last, const _Compare& __comp,
      const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }
#else
  map(const value_type* __first, const value_type* __last)
    : _M_t(_Compare(), allocator_type())
    { _M_t.insert_unique(__first, __last); }

  map(const value_type* __first,
      const value_type* __last, const _Compare& __comp,
      const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }

  map(const_iterator __first, const_iterator __last)
    : _M_t(_Compare(), allocator_type()) 
    { _M_t.insert_unique(__first, __last); }

  map(const_iterator __first, const_iterator __last, const _Compare& __comp,
      const allocator_type& __a = allocator_type())
    : _M_t(__comp, __a) { _M_t.insert_unique(__first, __last); }

#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */

  //@ 拷贝构造函数
  map(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x) : _M_t(__x._M_t) {}
  //@ 这里提供了operator=,即可以通过=初始化对象
  map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>&
  operator=(const map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>& __x)
  {
    _M_t = __x._M_t;
    return *this; 
  }

  // accessors:

  //@ 以下调用RB-Tree的操作
  //@ 返回键值的比较函数,这里是调用RB-Tree的key_comp()
  key_compare key_comp() const { return _M_t.key_comp(); }
  //@ 返回实值的比较函数
  //@ 这里调用的是map嵌套类中定义的比较函数
  //@ 实际上最终还是调用键值key的比较函数,即他们是调用同一个比较函数
  value_compare value_comp() const { return value_compare(_M_t.key_comp()); }
  //@ 获得分配器的类型
  allocator_type get_allocator() const { return _M_t.get_allocator(); }
 //@ 
 
//以下是操作符重载
#ifdef __STL_TEMPLATE_FRIENDS 
  template <class _K1, class _T1, class _C1, class _A1>
  friend bool operator== (const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&,
                          const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&);
  template <class _K1, class _T1, class _C1, class _A1>
  friend bool operator< (const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&,
                         const map<_K1, _T1, _C1, _A1>&);
#else /* __STL_TEMPLATE_FRIENDS */
  friend bool __STD_QUALIFIER
  operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
  friend bool __STD_QUALIFIER
  operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);
#endif /* __STL_TEMPLATE_FRIENDS */
};


#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__) && (_MIPS_SIM != _MIPS_SIM_ABI32)
#pragma reset woff 1174
#pragma reset woff 1375
#endif

__STL_END_NAMESPACE

#endif /* __SGI_STL_INTERNAL_MAP_H */

迭代器

  iterator begin() { return _M_t.begin(); }
  const_iterator begin() const { return _M_t.begin(); }
  iterator end() { return _M_t.end(); }
  const_iterator end() const { return _M_t.end(); }
  reverse_iterator rbegin() { return _M_t.rbegin(); }
  const_reverse_iterator rbegin() const { return _M_t.rbegin(); }
  reverse_iterator rend() { return _M_t.rend(); }
  const_reverse_iterator rend() const { return _M_t.rend(); }

容量

  bool empty() const { return _M_t.empty(); }
  size_type size() const { return _M_t.size(); }
  size_type max_size() const { return _M_t.max_size(); }

元素访问

  //@ 重载operator[],返回是实值value(即pair.second)的引用
  //@ 注意:若原先没有定义map对象,即你访问的键值key不存在,则会自动新建一个map对象
  //@ 键值key为你访问的键值key,实值value为空,看下面的例子就明白了
    _Tp& operator[](const key_type& __k) {
    iterator __i = lower_bound(__k);
    //@ __i->first is greater than or equivalent to __k.
    if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
      __i = insert(__i, value_type(__k, _Tp()));
    return (*__i).second;
	//@ 其实简单的方式是直接返回
	//@ return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second;
  }

查找

  //@ 查找指定键值的节点
  iterator find(const key_type& __x) { return _M_t.find(__x); }
  const_iterator find(const key_type& __x) const { return _M_t.find(__x); }
  //@ 计算指定键值元素的个数
  size_type count(const key_type& __x) const {
    return _M_t.find(__x) == _M_t.end() ? 0 : 1;   
  
  //@ 返回指向首个不小于给定键的元素的迭代器
  iterator lower_bound(const key_type& __x) {return _M_t.lower_bound(__x); }
  const_iterator lower_bound(const key_type& __x) const {
    return _M_t.lower_bound(__x); 
  }
  
  //@ 返回指向首个大于给定键的元素的迭代器
  iterator upper_bound(const key_type& __x) {return _M_t.upper_bound(__x); }
  const_iterator upper_bound(const key_type& __x) const {
    return _M_t.upper_bound(__x); 
  }
  
   //@ 返回匹配特定键的元素范围
  pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& __x) {
    return _M_t.equal_range(__x);
  }
  pair<const_iterator,const_iterator> equal_range(const key_type& __x) const {
    return _M_t.equal_range(__x);
  }

修改器

  //@ 交换map对象的内容
  void swap(map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x) { _M_t.swap(__x._M_t); }

  //@ 插入元素节点,调用RB-Tree的insert_unique(__x);
  //@ 不能插入相同键值的元素
  pair<iterator,bool> insert(const value_type& __x) 
    { return _M_t.insert_unique(__x); }
  //@ 在指定位置插入元素,但是会先遍历该集合,判断是否存在相同元素
  //@ 若不存在才在指定位置插入该元素
  iterator insert(iterator position, const value_type& __x)
    { return _M_t.insert_unique(position, __x); }
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
  template <class _InputIterator>
  void insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last) {
    _M_t.insert_unique(__first, __last);
  }
#else
  void insert(const value_type* __first, const value_type* __last) {
    _M_t.insert_unique(__first, __last);
  }
  void insert(const_iterator __first, const_iterator __last) {
    _M_t.insert_unique(__first, __last);
  }
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
 
  //@ 在指定位置擦除元素
  void erase(iterator __position) { _M_t.erase(__position); }
   //@ 擦除指定键值的节点
  size_type erase(const key_type& __x) { return _M_t.erase(__x); }
  //@ 擦除指定区间的节点
  void erase(iterator __first, iterator __last)
    { _M_t.erase(__first, __last); }
  //@ 清空map
  void clear() { _M_t.clear(); }

操作符

//@ 比较两个map的内容
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator==(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                       const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return __x._M_t == __y._M_t;
}

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                      const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return __x._M_t < __y._M_t;
}

#ifdef __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator!=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                       const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return !(__x == __y);
}

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator>(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                      const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return __y < __x;
}

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator<=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                       const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return !(__y < __x);
}

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline bool operator>=(const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                       const map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  return !(__x < __y);
}

template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
inline void swap(map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __x, 
                 map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>& __y) {
  __x.swap(__y);
}

#endif /* __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDER */

总结

  • map 底层实现机制是 RB-Tree。
  • map 容器键值 key 和实值 value 是不相同的,键值 key 和实值 value 的比较函数也是不同的。
  • map 的所有元素都是 pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair 的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。
  • 在容器里面的元素是根据元素的键值自动排序的,不能修改 map 容器的键值,但是可以修改容器的实值。
  • map 不允许两个元素拥有相同的键值。

map

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaojianliu/p/12608938.html

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