标签:应该 undefined nec ops 因此 开始 应用程序 渲染 dstat
在元素渲染章节中,我们了解了一种更新UI界面的方法,通过调用ReactDOM.render()修改我们想要的
元素
import ReactDOM from ‘react-dom‘
class ClockCom extends React.Component{
render(){
return(
<div>
<h1>this clock component</h1>
<h2>It is {this.props.time.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
}
}
function tick(){
ReactDOM.render(<ClockCom time={new Date()} />,document.getElementById("clock-com"))
}
setInterval(tick,1000)
在上述代码中我们封装了一个clockCom的class组件,每次组件更新时候render方法都会被调用,但只要在相同的DOM节点中渲染
仅有一个ClockCom组件的class实例被创建使用
但是在实际的React项目中一个单页面web应用ReactDOM.render通常只调用一次。那么在react
组件中,我们需要更新UI,这时我们就需要用到state了。
我们通过以下三步将date从props移动到state中
class ClockCom extends React.Component{
construcor(props){
super(props)
this.state = {time:new Date()}
}
render(){
return(
<div>
<h1>this clock component</h1>
<h2>It is {this.state.time.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<ClockCom />,document.getElementById(‘clock-com‘))
接下来,设置ClockCom的计时器并每秒更新它
在具有许多组件的应用程序中,当组件被销毁时,释放所占用的资源是非常重要的。当ClockCom组件第一次
被渲染到DOM中的时候,就为其设置一个计时器,这在React中被称为"挂载(mount)"
同时,当DOM中Clock组件被删除的时候,应该清除计时器,这在React中被称为"卸载(unmount)"
我们可以为class组件声明一些特殊方法,当组件挂载或卸载的时候就去执行这些方法
componentDidMount(){
}
componentWillUnmount(){
}
这些方法叫做生命周期方法
componentDidMount()
方法会在组件已经被渲染到DOM中后运行,所以,最好在这里设计计时器
在componentWillUnmount()
方法中,组件即将卸载,可以在这里清除定时器
完整代码如下
class ClockCom extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {time:new Date()};
}
componentDidMount(){
this.timerID = setInterval(() => this.tick(),1000)
}
componentWillUnmount(){
clearInteval(this.timerID)
}
tick(){
this.setState({
time:new Date
})
}
render(){
return(
<div>
<h1>this clock component</h1>
<h2>It is {this.state.time.toLocaleTimeString()}</h2>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<ClockCom />,document.getElementById("clock-com"))
概括一下发生了什么和这些方法的调用顺序:
ReactDOM.render()
的时候,React会调用ClockCom
组件的构造函数。因为ClockCom
需要显示当前的时间,所以它会用一个包含当前时间的对象来初始化this.state
。我们之后会更新state。ClockCom
渲染输出。ClockCom
的输出被插入到DOM中后,React就会调用ComponentDidMount()生命周期方法。ClockCom
组件向浏览器请求设置一个计时器来每秒调用一次组件的tick()
方法tick()
方法。在这方法之中,ClockCom
组件会通过调用setState()
来计划进行一次UI更新。得益于setState()
的调用,React能够知道state已经改变了,然后会重新render()
方法来确定页面上该显示什么。这一次,render()
方法中的this.state.time
就不一样了,如此一来就会渲染输出更新过的时间。ReactClockCom
组件从DOM中被移除,React就会调用componentWillUnmount()生命周期,这样计时器就停止了这样我们就实现了一个时钟的组件。从上述例子中我们来学习react的state和生命周期
state可被视为React组件中的一个集合,这个集合的内容是是该组件UI中可变状态的数据。所谓可变状态的数据,就是在当前
组件中可以被修改(或被更新)的数据。
组件中用到的一个变量应不应该作为一个组件的state,可以通过下面的4条依据进行判断
使用react经常会遇到几个组件需要共用状态数据的情况。这种情况下,我们最好将这部分共享的状态提升
至他们最近的父组件当中进行管理。react的状态提升主要就是用来处理父组件和子组件的数据传递的;他们可以
让我们的数据流动的形式是自定向下单向流动的,所有组件数据都是来自于他们的父辈组件,也都是有父辈组件来统一存储和修改,在传入子组件当中的
在react组件中,我们都需要用到数据,需要改变数据以实现刷新视图。我们知道React的数据是自顶向下单向流动
的,也就是从父组件传到子组件,组件的数据存储在props和state中,这两个属性有什么区别呢?
让我们来看下面的代码
class SetStateCom extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {
count:0
}
this.handleSomething = this.handleSomething.bind(this)
}
render(){
return(
<div>
<button onClick={this.handleSomething}>+</button>
<span>{this.state.count}</span>
<button>-</button>
</div>
)
}
incremnetCount(){
this.setState({count:this.state.count+1})
}
handleSomething(){
this.incremnetCount()
this.incremnetCount()
this.incremnetCount()
console.log(this.state.count)
}
}
ReactDOM.render(<SetStateCom />,document.getElementById(‘set-state‘))
上面代码中,我们给state定义了一个count
,定义了一个方法incrementCount
来增加state.count
的值,
给按钮绑定了一个事件handleSomething
,点击执行三次incrementCount
方法,但是在我们点击按钮后,执行 结果并不是
我们所设想的那样,在次点击时候,没有点击的时候,this.state.count
的值是0,第一次点击的时候this.state.count
的
值是1,第二次点击的时候this.state.count
的值是2...这是为什么呢?
思考一下调用setState()
时候发生了什么?
React首先会将你传递给setState的参数对象合并到当前state对象中,然后
会启动所谓的reconciliation,即创建一个新的React Element tree
(UI层面的对象表示),和之前的tree做比较,基于你传递给setState的对象找出发生的变化,然后更新DOM.
所以调用setState并不一定会即时更新state
考虑到性能问题,React可能会将多次setState调用批处理(batch)为一次state的更新
这又意味着什么呢?
首先,‘多次setState()调用‘的意思是在某个函数中调用了多次setState(),就像上述代码
incremnetCount(){
this.setState({count:this.state.count+1})
console.log(this.state.count)
}
handleSomething(){
this.incremnetCount()
this.incremnetCount()
this.incremnetCount()
console.log(this.state.count)
}
面对这种多次setState()调用的情况,为了避免重复做上述大量的工作,React并不会
真的完整调用三次‘set-state‘;相反,它会把这些部分更新打包装好,一次搞定。
在这里传递setState()的纯粹是个对象。现在,假设React每次遇到多次
setState()调用都会作上述批处理过程,即每次调用setState()时传递给他的所有对象合并为一个对象,
然后用这个对象去做真正的setState()
在JavaScript中,对象合并可以这样写
const singleObject = Object.assign(
{},
objectFormSetState1,
objectFormSetState2,
objectFormSetState3
)
这种写法叫做object组合(composition)
在JavaScript中,对象‘合并(merging)‘或者叫对象组合(composing)的工作机制如下L
如果传递给Object.assign()的多个对象有相同的键,那么最后一个对象的值会覆盖之前的
const me = {name:‘juce‘},
you = {name:‘coke‘},
we = Object.assign({},me,you);
we.name === ‘coke‘;//true
console.log(we);//{name:‘coke‘}
因为you
是最后一个合并进we
中的,因此you
的name属性值会覆盖me的
name属性值,所以最后输出的we的name为you的name值
综上所述,如果你多次调用setState()函数,每次都传递给它一个对象,那么React就会将
这些对象合并。也就是说,基于你传进来的多个对象,React会组合出一个新对象。
如果这些对象有同名的属性,那么就会取最后一个对象的属性值
这意味着handleSomething
函数的在点击时结果会是1而不是3。因为React并不会按照
setState()的调用顺序即时更新state,而是首先会将所有的对象合并到一起
需要搞清楚的是,给setState()传递对象本身是没有问题的,问题出在当你想要基于之前的state计算下一个
state值时还给setState()传递对象
正确的做法是
让函数式setState来拯救
将上面incremnetCount
函数改为如下代码
incremneCount(){
this.setState((state) => {
return {
count:state.count + 1
}
})
}
执行结果,第一次点击结果为3,和我们预想的一样
因此props和state区别就是:
state在当前组件中是可变的,满足组件UI变化的需求
props对于子组件来说是只读的
this.state.time = new Date()
只有在组件的构造函数中初始化state的时候才允许这样直接赋值;其他绝大多数时候,应该使用setState(),在本文的最后,
正确的写法如下:
this.setState({
time:new Date()
})
react可以将多个setState调用合并成一个调用来提高性能。同时,Props的更新机制也是同理。这就是"异步更新"。
因为this.props和this.state可能是异步更新,你不应该依靠他们的值来计算下一个状态
我们不能直接通过this.state
和this.props
获得state和props的最新状态,但是在this.setState
的时候,
state和props的最新状态可以通过一个回调函数来获得:
this.setState((preState,props) =>({
counter:preState.quantity + 1 + props.xxx
}))
上述回调函数的第一个参数preState可捕获到最新的上一个state;第二个参数props可捕获到最新的props
当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的state,而不必组件完整的state,因为组件state的更新是一个浅合并的过程。
例如,一个组件初始化时的状态为:
this.state = {
title:‘React‘,
content:‘React is an wonderful Js library!‘
}
如果你只需要修改title,你应该:
this.setState({
title:‘reactJS‘
})
React会合并新的title到原来的组件状态中,同时2保留原有的状态content,合并后的state的结果为
{
title:‘reactJS‘,
content:‘React is an wonderful Js library!‘
}
React官方建议把State当做是不可变对象,State中包含所有状态都应该是不可变对象
当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象而不是直接修改原来的状态。state
根据状态类型可以分为三种。
this.setState({
num:1,
string:‘hello‘,
ready:true
})
class ArrayDemo extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {
students:[‘liman‘,‘gaoxi‘,‘huangjia‘]
}
this.changeStudents = this.changeStudents.bind(this)
}
render(){
return(
<div>
<div>
{this.state.students.map((student,i) => <div key={i}>{student}</div>)}
</div>
<button onClick={this.changeStudents}>改变students</button>
</div>
)
}
changeStudents(){
this.setState({
students:this.state.students.concat(‘xiaoqin‘)
})
console.log(this.state)
}
}
ReactDOM.render(<ArrayDemo />,document.getElementById(‘array‘))
上面代码中,我们向数组中添加新的一项,如果用push,原数组会发生改变,但是在react,不会更新状态,会报错,因此使用concat来实现
使用ES6数组的扩展来实现,将上面代码改成如下
changeStudents(){
this.setState(preState => ({
students:preState.students.concat(‘xiaoqin‘)
}))
console.log(this.state)
}
从数组中截取部分作为新状态时,应使用slice方法;当从数组中过滤部分元素后,作为新状态
时,使用filter方法。不应该使用push、pop、shift、unshift、splice等方法修改数组
数组类型的状态,因为这些方法都是在原数组的基础上修改的。应当使用不会修改原数组而返回一个新数组
的方法,例如concat、slice、fliter等
当从students中截取部分元素作为新状态时候,使用数组的slice方法:
方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用slice创建新数组
var students = this.state.students
this.setState({
students:students.slice(1,3)
})
方法二:使用preState、slice创建新数组
this.setState((preState)=>({
students:preState.students.slice(1,3)
}))
当数组从students中过滤部分元素后,作为新状态时,使用数组的fliter方法
方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用filter创建新数组
var students = this.state.students
this.setState({
students:students.fliter(item =>{
return item != ‘xiaoqin‘
})
})
方法二:使用preState、filter创建新数组
this.setState((preState)=>({
students:preState.students.fliter((item) => {
return item !=‘xiaoqin‘
})
}))
class ObjectDemo extends React.Component{
constructor(props){
super()
this.state = {
school:{
classNum:7,
teacher:‘wangfayue‘,
students:50
}
}
this.changeSchool = this.changeSchool.bind(this)
}
render(){
return(
<div>
<div>
{Object.keys(this.state.school).map(key =>(
<div key={key}>{key}:{this.state.school[key]}</div>
))}
</div>
<button onClick={this.changeSchool}>修改对象</button>
</div>
)
}
changeSchool(){
this.setState((preState) => ({
school:Object.assign({},preState.school,{slogn:‘good good study day day up‘})
}))
}
}
ReactDOM.render(<ObjectDemo />,document.getElementById("object"))
使用ES6对象扩展语法,上面代码改为
changeSchool(){
var slogn = ‘day day study‘
this.setState(preState => ({
school:{...preState.school,slogn}
}))
}
看上面的图片,我们可能理解不了什么,让我们来看下demo
class LifeCicle extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {
txt:‘hello world‘,
name:‘react‘
}
console.log(‘constructor: ‘,this)
this.changeTxt = this.changeTxt.bind(this)
this.unloade = this.unloade.bind(this)
}
static getDerivedStateFromProps(props,state){
console.log(props,state)
console.log(‘getDerivedStateFromprops: ‘,this)
return null
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState){
console.log(prevProps,prevState)
console.log(‘getSnapshotBeforeUpdate: ‘,this)
return prevProps
}
changeTxt(){
this.setState({
txt:‘hello react‘
})
}
unloade(){
ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById(‘life-cycle‘))
}
render(){
console.log(‘render: ‘,this)
return(
<div>
<div>{this.props.user}</div>
<div>{this.state.txt}</div>
<div>{this.state.name}</div>
<button onClick={this.changeTxt}>修改txt</button>
<button onClick={this.unloade}>卸载组件</button>
</div>
)
}
componentDidMount(){
console.log(‘componentDidMount: ‘ ,this)
}
shouldComponentUpdate(nextProps){
console.log(nextProps)
console.log(‘shouldComponentUpdate: ‘,this)
if(nextProps){
return nextProps
}
}
componentDidUpdate(){
console.log(‘componentDidUpdate: ‘,this)
}
componentWillUnmount(){
console.log(‘componentWillUnmount‘,this)
}
}
ReactDOM.render(<LifeCicle user=‘dehenliu‘ />,document.getElementById(‘life-cycle‘))
执行结果如下:
一开始没做任何操作的结果
点击修改txt按钮结果
点击卸载组件按钮结果
从上面执行结果,我们可以知道一开始就执行constructor,getDerivedStateFromProps,render,componentDidMount
函数,在点击changeTxt
按钮后,更新state状态,会执行getDerivedStateFromprops,shouldComponentUpdate,render,
getSnapshotBeforeUpdate,componentDidUpdate函数,点击‘卸载组件‘后,执行componentWillUnmount,根据这些结果我们可以
将react的生命周期分为三个阶段
挂载阶段,也可以理解为组件的初始化阶段,就是将我们的组件插入到DOM中,只会发生一次,这个阶段的生命周期函数调用如下
组件构造函数,第一个被执行
如果没有显示定义它,会拥有一个默认的构造函数
如果显示定义了构造函数,我们必须在构造函数第一行执行super(props),否则我们无法在
构造函数里拿到this对象
在构造函数里,一般做两件事情
禁止在构造函数中调用setState,可以直接给state设置初始值
static getDerivedStateFromProps
一个静态方法,所以不能在这个函数里面使用this,这个函数有两个参数props和state,
分别指接收到的新参数和当前的state对象,这个函数会返回一个对象用来更新当前state
对象,如果不需要更新可以返回null
该函数会在挂载时候,接收到新的props,调用了setState和forceUpdate时被调用
react中最核心的方法,一个组件中必须要有这个方法
返回类型有一下几种
render函数是纯函数,里面只做一件事,就是返回需要渲染的东西,不应该
包含其他的业务逻辑,如数据请求,对于这些业务逻辑请移到componentDidiMount
和componentDidUpdate中
组件装载之后调用,此时,我们可以获取到DOM节点并操作,比如对canvas,svg的操作,
服务器请求,订阅都可以卸载这个里面,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅
在componentDidMount中调用setState会触发一次额外的渲染,多调用了一次render
函数,但是用户对此没有感知,因为他是在浏览器刷新屏幕前执行的,但是我们应该在开发中
避免它,因为它会带来一定的性能问题,我们应该在constructor中初始化我们的state
对象,而不应该componentDidMount调用state方法
更新阶段,当组件的props改变了,或组件内部调用了setState或者forceUpdate发生,会发生多次
这个阶段的生命周期函数调用如下
这个方法在挂载阶段已经讲过,在更新阶段,无论我们接收到新的属性,调用了setState还是调用了forceUpdate,
这个方法都会被调用
shouldComponentUpdate(nextProprs,nextState)
有两个参数nextProps
和nextState
,表示新的属性和变化之后的
state,返回一个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新
渲染,默认返回true
注意当我们调用forceUpdate并不会触发此方法
因为默认返回true,也就是只要接收到新的属性和调用了setState都会触发
重新的渲染,这会带来一定的性能问题,所以我们需要将this.props与nextProps
以及this.state与nextState进行比较来决定是否返回false,来减少
重新渲染
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,preState)
这个方法在render之后,componentDidUpdate之前调用,有两个参数
nextProps
和nextState
,表示之前的属性和之前的state,这个函数有一个返回值,会作为第三个
参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,请返回null,不写的
话控制台会有警告,这个方法一定要和componentDidUpdate一起使用,否则控制台也会有警告
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
该方法在getSnapshotBefroeUpdate方法之后被调用,有三个参数
prevProps
,prevState
,snapshot
,表示之前的props,之前的state和
snapshot。第三个参数是getSnapshotBefore返回的
在这个函数里我们可以操作DOM,和发起服务器请求,还可以setState,但是注意一定
要用if语句控制,否则会导致无限循环
卸载阶段,当我们组件被卸载或者销毁了
这个阶段的生命周期函数只有一个
当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,
清理无效的DOM元素等垃圾清理工作
注意不要在这个函数里去调用setState,因为组件不会重新渲染了
标签:应该 undefined nec ops 因此 开始 应用程序 渲染 dstat
原文地址:https://www.cnblogs.com/dehenliu/p/12616948.html