标签:描述 交互 经验总结 输出 完成 两种 经验 需要 直接
在一些案例中经常会通过让用户回答一些问题来做一些交互效果,如问卷调查、问答闯关等,今天就分享一种此类案例中抽取题目的方式。这个demo实现的是一个不重复随机抽取问题的功能,即后台一共10道题目,每次用户打开案例,会先从后台随机抽取一道题让用户做答,如果答对则从剩下的题目中再随机抽取一道,直到用户答错或者答对全部题目,下面就说说具体的思路和实现的方法吧。一.设计思路
1.在打开案例时将后台所有题目的题号输出到前台的一个一维数组中。
2.从一位数组中随机抽取一个题号存储在一个变量中,然后将该题号从一维数组中删除。
3.去数据库中获取该题号的题目作为第一道题。
4.当用户答对后重复第2步,直到用户答错或者完全部题目.
二.实现方法
1.数据库
首先,所有题目都是储存在数据库中的,我们需要先设计数据库的结构。必不可缺的要有题目,各个选项和答案字段,另外我们还需要一个题号来进行抽取,因为数据ID是不会重复的,所以这里我们可以直接用每道题的数据ID作为该题的题号。
2.服务
按照设计思路,我们对数据库的操作有获取题号和抽取题目两种,所以需要两个对应的服务。
在获取题号的服务中先将数据库全部输出,然后获取二维数组模式的输出结果,因为数据ID在数据库中是第一列,在二维数组中也就是对应序号为0的列,所以将其作为服务的返回结果即可。
而抽取题目的服务中,我们需要告诉后台抽取数据库中哪个题号的数据,所以需要添加一个接收参数“接收题号”,然后从数据库中输出数据ID与“接收题号”相等的那条数据,将其作为服务的返回结果。
3.前台初始化
前台在初始化时调用了一个初始化动作组,动作组的具体操作是先调用获取题号服务,在获取完成后将数值变量“答题序号与分数”置为1,这个变量用来存储用户答到第几题同时也能用于计算用户的答题分数,然后就是将服务的返回结果赋值给前台的一维数组“题号”,从“题号”中随机抽取一个元素输出到数值变量“抽取题号”,再从“题号”中将该元素删除,这时“题号”中的元素个数也就是剩余题目的数量,将其赋值给数值变量“剩余题目”,最后就是将“抽取题号”传给获取题目服务,将服务的返回结果赋值给前台的对象数组“题目”。
为了给系统一些运行时间,我们可以先用一个横幅将页面盖住,当用户点击开始答题按钮,再让横幅隐藏,显示出答题页面。
4.答题部分的组件
答题部分是用五个文本组件分别展示题目和各个选项,这里与前台的对象数组“题目”直接做了数据绑定,当获取题目服务拿到返回结果就可以直接显示出来。
然后还用到一个横幅来展示最终的答题结果,如果是答对了全部题目则显示通关的文本,如果不是则显示分数,文本组件得分的内容已经数据绑定了数值变量“答题序号与分数”减1的值,另外可以点击重新答题按钮重复答题。
5.答题部分的事件
四个展示选项的文本组件都添加了点击事件,这里以展示D选项的文本组件为例。当用户点击后判断对象数组“题目”中存放的答案是否为D,如果是则执行抽题动作组,不是则显示答题结果。
抽题动作组中会先判断剩余题目是否为0,如果是则说明用户已答对全部题目,这时就将横幅设置成通关状态并显示,如果不是则从一维数组“题号”中重新随机抽取一个题号,并传给获取题号服务去执行,然后从“题号”中删除该题号,将“剩余题目”减1,再把服务的返回结果赋值给对象数组“题目”,最后数值变量“答题序号与分数”加1。
点击重新答题按钮会调用初始化动作组和答题结果弹框重置动作组,将案例状态完全初始化。
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