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x264编码延时研究
时间:
2014-11-05 23:07:23
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标签:
h.264
thread
buffer
并行
研究了一下x264编码延时.
方法是加log在x264.c
static int encode( x264_param_t *param, cli_opt_t *opt )
{
...
i_frame_size = encode_frame( h, opt->hout, &pic, &last_dts );
if( i_frame_size == 0) // delay frames
fprintf( stderr, "output zero %d\n", i_frame );
...
}
统计了一下,发现x264编码延时帧数符合下面的公式。
h->frames.i_delay =
param->i_sync_lookahead + // 前向考虑帧数
max ( param->i_bframe, // B帧数量
param->rc.i_lookahead) + // 码率控制前向考虑帧数
param->i_threads - 1. // 并行编码帧数
延迟有两种:
1.编码前延时(当前帧没有编码,需要buffer更多帧后才能开始编码)。
这种延时出口在 encoder.c, x264_encoder_encode函数
...
if( h->frames.i_input <= h->frames.i_delay + 1 - h->i_thread_frames )
{
/* Nothing yet to encode, waiting for filling of buffers */
pic_out->i_type = X264_TYPE_AUTO;
return 0;
}
...
i_sync_lookahead, i_bframe, rc.i_lookahead 都会在此影响延时。
2. 编码后延时(当前帧已经编码,但后续帧还没编码,只好先退出)。
这种延时出口在 encoder.c, x264_encoder_frame_end函数
if( !h->out.i_nal )
{
pic_out->i_type = X264_TYPE_AUTO;
return 0;
}
这部分延时是因为x264并行帧编码引起的。
x264并行帧编码每一次都是把一个帧组(i_threads个并行处理帧)处理完后,再处理下一个帧组。
根据公式看到减少帧延时的方法,也就是(zerolatency 设置)
param->rc.i_lookahead = 0;
param->i_sync_lookahead = 0;
param->i_bframe = 0;
param->b_sliced_threads = 1;
param->b_vfr_input = 0;
param->rc.b_mb_tree = 0;
这个设置h->frames.i_delay = 0。但其中param->b_sliced_threads = 1 的设置值得怀疑。
当b_sliced_threads = 1时,x264放弃帧并行编码,这必然会影响编码速度。
一个折中的办法是设置b_sliced_threads = 0,其他按照zerolatency 设置。
这样h->frames.i_delay = param->i_threads - 1。
x264根据CPU自动计算i_threads,一般为6/8. 这样的帧群延迟大概是1/3-1/2秒。
看具体系统的需要能否满足。
这样看x264并行帧编码写的还不是很自适应。
如果能够让i_threads在编码起始阶段随着输入帧数的增加而增加,那样就可以彻底解决编码群延时的问题了。
个人想法,未经验证,欢迎指正。
x264编码延时研究
标签:
h.264
thread
buffer
并行
原文地址:http://blog.csdn.net/huibailingyu/article/details/40835889
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