标签:near class UNC 顺序 main 函数对象 str 16px turn
【1】函数符定义
函数对象,也叫函数符(functor)。即函数符其实是对函数对象的一种别称。
函数符(函数对象)是指可以类似函数方式与()结合使用的任意对象。
那么,很显然,函数符包括函数名、函数指针的对象和重载了()运算符的类对象(即定义了函数operator()()的类)。
【2】函数符种类
(1)函数名
示例如下:
1 int add(int a, int b) 2 { 3 return (a + b); 4 } 5 6 int main() 7 { 8 int a = 100, b = 200; 9 int c = add(a, b); // add,即函数名,为函数符一种范畴 10 return 0; 11 }
(2)函数指针的对象
示例如下:
1 int add(int a, int b) 2 { 3 return (a + b); 4 } 5 6 int main() 7 { 8 typedef int(*funcPtr)(int, int); 9 funcPtr fpAdd = add; 10 11 int a = 100, b = 200; 12 int c = fpAdd(a, b); // fpAdd,即函数指针的对象,为函数符的另一种范畴 13 return 0; 14 }
(3)重载了()运算符的类对象
示例如下:
1 #include <iostream> 2 3 class Linear 4 { 5 6 private: 7 double slope; 8 double y0; 9 public: 10 //构造函数 11 Linear(double sl_ = 1, double y_ = 0) :slope(sl_), y0(y_) {} 12 //重载()运算符 13 double operator()(double x) 14 { 15 return (y0 + slope * x); 16 } 17 }; 18 19 int main() 20 { 21 Linear f1; 22 Linear f2(2.5, 10.0); 23 24 //在此处Linear类的对象f1和f2利用重载的()运算符以函数的方式实现了 y0 +slope*x 功能 25 //因此f1和f2可以成为函数符(或函数对象)的另一种范畴 26 double y1 = f1(12.5); 27 double y2 = f2(0.4); 28 29 std::cout << "y1: " << y1 << std::endl; // 0 + 12.5 * 1 = 12.5 30 std::cout << "y2: " << y2 << std::endl; // 10.0 + 2.5 * 0.4 = 11 31 32 return 0; 33 }
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顺序 选择 循环 总结
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Braveliu/p/12637130.html