标签:内存 struct print func 是什么 数据 其他 表示 ace
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
1、变量是什么?
变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。
2、声明单个变量
(2.1)var name type 声明单个变量的语法
package main
import "fmt"
func main() {
// 变量声明
var age int
fmt.Println("my age is", age)
}
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my age is 0
语句 var age int 声明了一个 int 类型的变量,名字为 age。我们还没有给该变量赋值。如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。本例中 age 就被赋值为 0。如果你运行该程序。
变量可以赋值为本类型的任何值。上一程序中的 age 可以赋值为任何整型值(Integer Value)。
package main
import "fmt"
func main() {
// 变量声明
var age int
fmt.Println("my age is", age)
// 赋值
age = 29
fmt.Println("my age is", age)
// 赋值
age = 35
fmt.Println("my age is", age)
}
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my age is 0
my age is 29
my age is 35
(2.2)声明变量并初始化
声明变量的同时可以给定初始值
var name type = initialvalue 的语法用于声明变量并初始化。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明变量并初始化
var age int = 29
fmt.Println("my age is", age)
}
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my age is 29
在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。
(2.3)类型推断(Type Inference)
如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type。
如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。
在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 age 的 int 类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var age = 29 // 可以推断类型
fmt.Println("my age is", age)
}
3、声明多个变量
(3.1)Go 能够通过一条语句声明多个变量。 声明多个变量的语法是 var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2。
package main
import "fmt"
func main() {
var width, height int
fmt.Println("width is", width, "height is", height)
width = 100
height = 50
fmt.Println("new width is", width, "new height is ", height)
}
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width is 0 height is 0 new width is 100 new height is 50
(3.2)在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:
var (
name1 = initialvalue1,
name2 = initialvalue2
)
使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。
package main
import "fmt"
func main() {
var (
name = "naveen"
age = 29
height int
)
fmt.Println("my name is", name, ", age is", age, "and height is", height)
}
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my name is naveen , age is 29 and height is 0
这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height
4、简短声明(推荐使用)
(4.1)Go 也支持一种声明变量的简洁形式,称为简短声明(Short Hand Declaration),该声明使用了 := 操作符。
声明变量的简短语法是 name := initialvalue。
package main
import "fmt"
func main() {
name, age := "naveen", 29 // 简短声明
fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
}
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my name is naveen age is 29
简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables,这是因为 age 没有被赋值
(4.2)简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:
package main
import "fmt"
func main() {
a, b := 20, 30 // 声明变量a和b
fmt.Println("a is", a, "b is", b)
b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明
fmt.Println("b is", b, "c is", c)
b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值
fmt.Println("var b is", b, "c is", c)
}
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a is 20 b is 30
b is 40 c is 50
changed b is 80 c is 90
但是如果我们运行下面的程序:
package main
import "fmt"
func main() {
a, b := 20, 30 // 声明a和b
fmt.Println("a is", a, "b is", b)
a, b := 40, 50 // 错误,没有尚未声明的变量
}
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上面运行后会抛出 no new variables on left side of := 的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。
变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
a, b := 145.8, 543.8
c := math.Min(a, b)
fmt.Println("min mum value is ", c)
}
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min mum value is 145.8
(4.3)由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。
package main
func main() {
age := 29 // age是int类型
age = "wide" // 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量
}
总结
1、Go语言的变量声明的标准格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
2、批量格式:
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
3、简短格式
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
(1)、定义变量,同时显式初始化。
(2)、不能提供数据类型。
(3)、只能用在函数内部。
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