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Scratch 3.9正式版本终于发行了,此前版本为3.6。那么,与其他软件版本更新一样,它的用户都会对新版本充满了期望。那么,这个版本有哪些亮点呢?前天,我在下载安装后,发现其基本安装要求是Windows7 64位,不再支持32位的WIN7了!
MAC版本仍然停留在3.6,并未同步发行3.9版本!
说来感觉有些可笑。至少从一般用户角色来观察,的确如此!——仅有两个改进!
一处是图形编辑器(或者说是角色编辑器)中心点的改进。因为这个中心点,在精灵(角色)动画过程中是确定其位置的最基础数据,但是,在此前的3.X版本中设计得太小,用户初期进入时,看上去这个中心点就像一个“污点”,停留在画面中央!
另外,当绘画屏幕上有多个对象,例如有多个矩形与圆形,则在对齐它们时变得非常困难。我在处理此类任务时,是先通过放大,以中心点为中心,使用直线工具,绘制一个很大的十字,然后再行操作。
在3.9中,这个点放大了,即用户初步切换到图形编辑器时,这个点就比较大,用户一眼就看出这个大的十字点。
另外,在用户移动画面上的选择的子图形时,这个十字点一直会保持显示于最顶层,即用户能够一直观察到。
上述改进,足以满足前面提到的绘制过程中的许多麻烦了!
无论是在矢量绘制状态,还是在位图编辑状态,Scratch都很好地支持把当前造型导出成外部流行的图形格式。在3.6版本中,导出没有问题,但是总伴随着一个Javascript错误提示框的显示,让用户感到相当不放心!这是一种明确的用户体验不负责任的表现,特别对不理解软件开发的大多数用户,尤其如此。
3.9版本意识到这一点,作了纠正。尽管是一处小小的改进,但大大提高了用户体验!
在欣喜地安装WINDOWS版本后,我先后多次浏览3.9版本的各处,从菜单,图形编辑器,到100多块积木(忘记了,硬件支持部分尚未浏览),再到声音编辑器,等等,没有发现其他修改。
因此,我估计这个小版本的升级之后,后面极有可能是升级到4.0,而不是升级到3.10或者3.11等。如此,再行小版本的升级的话,那也不过是一两处功能的改进。估计这种可能很小。
例如,我的一个非常需要的升级功能是,把图形编辑器变得非常大,而不是那么小的一个小框!
另外一个急需改进的地方就是:在多场景游戏下,管理大量精灵屏幕过于拥挤!这一点它得好好学习一个编程猫的设计。
还有就是,声音数据的共享。在Scratch设计中,声音数据是局部于精灵的;而编程猫的设计是能够被所有精灵共享的。这一点上,我的建议也是学习编程猫的设计思想:共享音频数据!
虽然仅有两处改进,但却是广大用户急切期望的。随着Scratch在TIOBE排名中的不断升级(目前正好位于20名!),Scratch在全球,然后是少儿编程教育领域,变得越来越火。真切盼望下一个大版本4.0的尽快出现!
补充:从本文提到的仅仅两处改进,就不再支持WIN7的32位版本这一点来预测,目前这个3.9版本极有可能是权宜之计,下一个大的版本提升极有可能是4.0,不仅不再支持32位WINDOWS7!而且,很可能在我上面列举的方面(仅是纯软件方面)会有较大的变动!
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