ATM三层架构思路:
启动文件的实现
首先,创建一个start.py作为整个项目启动的启动文件。
然后导入os和sys模块,从core中导入src,也就是用户视图层。
然后添加解释器的环境变量,再开始执行项目函数。
在src.py 用户视图层中,先写好各个功能函数名,然后创建一个函数功能字典。
然后就是视图层的主程序,打印选择列表让用户选择,根据选择的编号来调用不同的功能函数。
配置信息的实现
在conf的setting.py中,编写配置文件。
写好项目的根目录路径BASE_PATH。
写好商品信息路径GOODS_PATH。
写好用户信息路径USER_DATA_PATH
然后写上日志配置(日志格式可以复制粘贴过来)
公共方法的实现
在lib的common.py中存放公共方法。
导入conf的settings配置。
写上用户的登录认证装饰器。
导入hashlib模块,写上密码的md5加密,以json格式存储密码。
导入logging.config,添加日志功能,在接口层使用。
商品信息的实现
在db的goods_list.json中编写商品数据,以json的格式存储:
{
"0": {"goods_name": "logitech-G703", "price": 549},
"1": {"goods_name": "Antec-HCG750W", "price": 799},
"2": {"goods_name": "ROG-M11E-Z390", "price": 6999},
"3": {"goods_name": "G.SKILL-16G-RGB", "price": 769},
"4": {"goods_name": "Intel-i9-9900KF", "price": 3599},
"5": {"goods_name": "SAMSUNG-970Pro-1T", "price": 2699},
"6": {"goods_name": "Segotep-K1(ATX3.0)", "price": 499},
"7": {"goods_name": "ROG-RTX-2080Ti-11G", "price": 11999},
"8": {"goods_name": "CHERRY-MX6.0-BLUE RGB", "price": 1399},
"9": {"goods_name": "ASUS-ROG-360mm-RGB Aura", "price": 2299},
"10": {"goods_name": "SAMSUNG-27inch-Space-2K/144Hz", "price": 3499}
}
数据处理层的实现
在db的db_handler.py 数据处理层中,导入json和os模块,从conf中导入settings配置。
编写查看数据函数,接收接口层传过来的username用户名,拼接用户json文件路径。
校验用户json文件,打开数据,并返回给接口层。
编写保存数据函数,用于添加新数据或者更新数据。
拼接用户的数据字典,保存用户数据。
编写获取商品数据函数,用于获取商品数据。
商品数据也是以json格式读取的。
注册功能的实现
编写interface的user_interface.py的注册接口。
查看用户是否存在,若存在,返回“用户名已存在!”
若不存在,就编写一个用户字典保存为“用户名.json”。
其中,如果用户名是“admin”,就是管理员,字典信息中的“is_admin”为“True”。
然后调用数据处理层的db_handler的save功能进行保存。
在core的src.py 用户视图层中,编写注册函数。
先定义一个全局遍历login_user = None,用来记录用户是否已登录。
让用户输入用户名和密码进行注册,2次密码必须相同。
调用接口层的注册接口,将用户名与密码交给接口层来进行处理。
输入的用户名如果是admin,就是管理员,其余是普通用户。
根据flag判断用户注册是否成功,flag控制break的结束。
登录功能的实现
编写interface的user_interface.py的登录接口。
先调用数据处理层的db_handler的select功能查看当前用户数据是否存在。
如果存在,就继续执行,如果不存在,就输出“用户不存在,请重新输入!”
再根据get用户字典的‘locker’的True或False判断用户是否被冻结。
然后给用户的密码做一次加密,和取过来的加密的用户密码比对,查看是否一致。
如果一致,就登录成功;如果不一致,登录失败。
在core的src.py 用户视图层中,编写登录函数。
让用户输入用户名和密码。
调用接口层的登录接口,将用户名与密码交给接口层来进行处理。
输入的用户名如果是admin,就是管理员,其余是普通用户。
根据flag判断用户注册是否成功,flag控制break的结束。
查看余额功能的实现
编写interface的user_interface.py的查看余额接口。
编写user_dic调用数据处理层的db_handler的select功能查看当前用户的余额。
返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写查看余额函数。
只有登录的用户才能查看。
调用接口层的查看余额接口,传入当前登录的用户名。
打印用户名和用户金额。
提现功能的实现
编写interface的user_interface.py的查看提现接口。
编写user_dic调用数据处理层的db_handler的select功能查看当前用户的余额。
把当前余额变成整型,然后计算手续费。
判断用户金额是否足够,如果足够,就修改用户字典中的金额,如果不足够,就退出并提示“余额不足!”
记录流水,调用数据处理层的db_handler的save和update功能保存并更新数据。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写提现函数。
只有登录的用户才能提现。
让用户输入提现金额,判断用户输入的金额是否是数字,如果不是,就重新输入。
用户提现金额,将提现的金额交付给接口层来处理,传入当前登录的用户名。
调用接口层的查看余额接口,传入当前登录的用户名。
打印用户名和提现信息和余额信息。
还款功能的实现
编写interface的user_interface.py的查看还款接口。
编写user_dic调用数据处理层的db_handler的select功能查看当前用户的余额。
把当前余额变成整型,然后计算还款额。
记录流水,调用数据处理层的db_handler的save和update功能保存并更新数据。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写还款函数。
只有登录的用户才能提现。
让用户输入提现金额,判断用户输入的金额是否是数字,如果不是,就重新输入。
用户还款金额,将还款的金额交付给接口层来处理,传入当前登录的用户名。
调用接口层的查看余额接口,传入当前登录的用户名。
打印用户名和还款信息和余额信息。
转账功能的实现
编写interface的bank_interface.py的转账接口。
编写login_dic和to_user_dic调用数据处理层的db_handler的select功能。
获取“当前用户”和“目标用户”字典,判断目标用户是否存在,若用户存在,则判断“当前用户转账金额”是否足够。
若足够,给当前用户的数据,做减钱操作;给目标用户的数据,做加钱操作,然后记录双方流水。
调用数据处理层的db_handler的save功能保存数据。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写转账函数。
只有登录的用户才能提现。
判断用户输入金额是否是数字或者>0,如果不是,就重新输入。
让用户输入转账的用户和金额。将输入的信息交付给接口层来处理,传入当前登录的用户名、对方用户名、金额。
调用接口层的,打印用户名和还款信息和余额信息。
流水功能的实现
编写interface的bank_interface.py的查看流水接口。
编写user_flow_dic字典,调用调用数据处理层的db_handler的select功能,传入当前用户。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写查看流水函数。
调用interface的bank_interface.py接口,传入当前用户。
调用流水接口,输出流水信息。
购物功能的实现
编写interface的shop_interface.py的购物接口。
编写goods_dic字典,调用数据处理层的db_handler的select_goods功能查看商品信息。
将结果返回给用户视图层。
编写interface的shop_interface.py的add_shop_car_interface购物车添加接口。
将用户视图层传来的视频信息存入字典。
如果商品不在购物车中则直接加入,商品在购物车中,修改商品数量以及总价。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写购物函数。
调用interface的bank_interface.py接口,获取全部商品信息并打印。
将对应编号的商品加入购物车,调用add_shop_car_interface购物车添加接口。
调用购物车添加接口,已经入购物车的信息。
购物车结算功能的实现
编写interface的shop_interface.py的查看购物车接口。
编写user_dic字典,调用调用数据处理层的db_handler的select功能,传入当前用户。
编写shop_car_dic字典,取出user_dic字典中的"shop_car",然后记录流水信息。
将结果返回给用户视图层。
在core的src.py 用户视图层中,编写查看购物车函数。
调用interface的shop_interface.py接口,获取用户字典里的"shop_car"。
打印购物车内的信息,让用户选择要购买的购物车内的商品ID,输入c清空购物车,输入q退出该界面。
如果ID不存在,就跳过本次循环,输出信息“商品不存在”。
获取选择付款商品的商品信息并打印。
管理员功能的实现
编写interface的admin_interface.py的查看管理员接口。
编写4种功能:添加用户直接调用注册函数;修改额度调用用户字典直接修改,冻结和解冻用户修改用户字典的“locker”的bool值。
将结果返回给用户视图层。
在core下单独编写一个admin.py。
编写4个功能函数,调用各个接口。
编写管理员功能字典:
admin_dic = {
‘1‘: add_user,
‘2‘: change_balance,
‘3‘: lock_user,
‘4‘: unlock_user
}
编写管理员视图和功能选项,打印选择列表让用户选择,根据选择的编号来调用不同的功能函数。
在core的src.py 用户视图层中,编写管理员函数。
直接调用core下的admin.py的admin.run()函数执行功能。
如果用户名是admin的话,就是管理员,如果不是,就是普通用户,没有资格使用该功能。
conf:
settings.py
# 存放配置信息
import os
# 获取项目的 根目录路径
BASE_PATH = os.path.dirname(
os.path.dirname(__file__)
)
# goods_list文件目录路径
GOODS_PATH = os.path.join(BASE_PATH, ‘db‘, ‘goods_list.json‘)
# 获取 user_data 文件夹的 目录路径
USER_DATA_PATH = os.path.join(
BASE_PATH, ‘db‘, ‘user_data‘
)
"""
logging配置
"""
# 定义三种日志输出格式 开始
standard_format = ‘[%(asctime)s][%(threadName)s:%(thread)d][task_id:%(name)s][%(filename)s:%(lineno)d]‘ ‘[%(levelname)s][%(message)s]‘ # 其中name为getlogger指定的名字
simple_format = ‘[%(levelname)s][%(asctime)s][%(filename)s:%(lineno)d]%(message)s‘
id_simple_format = ‘[%(levelname)s][%(asctime)s] %(message)s‘
# 定义日志输出格式 结束
# ****************注意1: log文件的目录
BASE_PATH = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))
logfile_dir = os.path.join(BASE_PATH, ‘log‘)
# print(logfile_dir)
# ****************注意2: log文件名
logfile_name = ‘log.log‘
# 如果不存在定义的日志目录就创建一个
if not os.path.isdir(logfile_dir):
os.mkdir(logfile_dir)
# log文件的全路径
logfile_path = os.path.join(logfile_dir, logfile_name)
LOGGING_DIC = {
‘version‘: 1,
‘disable_existing_loggers‘: False,
‘formatters‘: {
‘standard‘: {
‘format‘: standard_format
},
‘simple‘: {
‘format‘: simple_format
},
},
‘filters‘: {},
‘handlers‘: {
# 打印到终端的日志
‘console‘: {
‘level‘: ‘DEBUG‘,
‘class‘: ‘logging.StreamHandler‘, # 打印到屏幕
‘formatter‘: ‘simple‘
},
# 打印到文件的日志,收集info及以上的日志
‘default‘: {
‘level‘: ‘DEBUG‘,
‘class‘: ‘logging.handlers.RotatingFileHandler‘, # 保存到文件
‘formatter‘: ‘standard‘,
‘filename‘: logfile_path, # 日志文件
‘maxBytes‘: 1024 * 1024 * 5, # 日志大小 5M
‘backupCount‘: 5,
‘encoding‘: ‘utf-8‘, # 日志文件的编码,再也不用担心中文log乱码了
},
},
‘loggers‘: {
# logging.getLogger(__name__)拿到的logger配置
‘‘: {
‘handlers‘: [‘default‘, ‘console‘], # 这里把上面定义的两个handler都加上,即log数据既写入文件又打印到屏幕
‘level‘: ‘DEBUG‘,
‘propagate‘: True, # 向上(更高level的logger)传递
},
},
}
core:
admin.py
from core import src
from interface import admin_interface
# 添加用户
def add_user():
src.register()
# 修改用户额度
def change_balance():
while True:
# 1.输入修改的用户名
change_user = input(‘请输入需要修改额度的用户:‘).strip()
# 2.输入修改用户额度
money = input(‘请输入需要修改的用户额度:‘).strip()
if not money.isdigit():
continue
# 3.调用修改额度接口
flag, msg = admin_interface.change_balance_interface(
change_user, money
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
# 冻结用户
def lock_user():
while True:
# 1.输入懂的用户名
to_lock_user = input(‘请输入需要冻结的用户:‘).strip()
# 2.调用冻结用户接口
flag, msg = admin_interface.lock_user_interface(
to_lock_user
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
# 解冻用户
def unlock_user():
while True:
# 1.输入懂的用户名
to_unlock_user = input(‘请输入需要解冻的用户:‘).strip()
# 2.调用冻结用户接口
flag, msg = admin_interface.unlock_user_interface(
to_unlock_user
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
# 管理员功能字典
admin_dic = {
‘1‘: add_user,
‘2‘: change_balance,
‘3‘: lock_user,
‘4‘: unlock_user
}
def admin_run():
while True:
print(‘‘‘
======== 管理员功能 ========
| 1.添加账户 |
| 2.修改额度 |
| 3.冻结账户 |
| 4.解冻账户 |
========= THE END =========
‘‘‘)
choice = input(‘请输入管理员功能编号(按q退出):‘).strip()
if choice.lower() == ‘q‘:
break
# 判断功能编号是否存在
if choice not in admin_dic:
print(‘请输入正确的功能编号!‘)
continue
# 调用用于选择的功能函数
admin_dic.get(choice)() # admin_dic.get(‘1‘)() ---> add_user()
src.py
‘‘‘
用户视图层
‘‘‘
from interface import user_interface
from interface import bank_interface
from interface import shop_interface
from lib import common
# 全局变量,记录用户是否已登录
login_user = None
# 1.注册功能
def register():
print(‘注册功能执行中...‘)
while True:
# 1.让用户输入用户名与密码进行校验
username = input(‘请输入用户名: ‘).strip()
password = input(‘请输入密码: ‘).strip()
re_password = input(‘请确认密码: ‘).strip()
# 可以输入自定义的金额
# 小的逻辑处理: 比如两次密码是否一致
if password == re_password:
# 2.调用接口层的注册接口,将用户名与密码交给接口层来进行处理
# res ---> (False, ‘用户名已存在!‘)
# res = user_interface.register_interface(
# flag, msg ---> (flag---> False, msg --> ‘用户名已存在!‘)
# (True, 用户注册成功), (False, 注册失败)
flag, msg = user_interface.register_interface(
username, password
)
# 3.根据flag判断用户注册是否成功,flag控制break的结束
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
# 2.登录功能
def login():
print(‘登录功能执行中...‘)
# 登录视图
while True:
# 1.让用户输入用户名与密码
username = input(‘请输入用户名: ‘).strip()
password = input(‘请输入密码: ‘).strip()
# 2.调用接口层,将数据传给登录接口
# (True, f‘用户: [{username}] 登录成功!‘),
# (return False, ‘密码错误‘), (False, ‘用户不存在,请重新输入!‘)
flag, msg = user_interface.login_interface(
username, password
)
if flag:
print(msg)
# 记录用户信息,已登录
global login_user
login_user = username
break
else:
print(msg)
# 3.查看余额
@common.login_auth
def check_balance():
print(‘查看余额功能执行中...‘)
# 1.直接调用查看余额接口,获取用户余额
balance = user_interface.check_bal_interface(
login_user
)
print(f‘用户[{login_user}] 账户余额为: [{balance}元]!‘)
# 4.提现功能
@common.login_auth
def withdraw():
print(‘提现功能执行中...‘)
while True:
# 1.让用户输入提现金额
input_money = input(‘请输入提现金额: ‘).strip()
# 2.判断用户输入的金额是否是数字
if not input_money.isdigit():
print(‘请重新输入‘)
continue
# 3.用户提现金额,将提现的金额交付给接口层来处理
flag, msg = bank_interface.withdraw_interface(
login_user, input_money
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
# 5.还款功能
@common.login_auth
def repay():
print(‘还款功能执行中...‘)
while True:
# 1.让用户输入还款金额
input_money = input(‘请输入还款金额: ‘).strip()
# 2.判断用户输入的金额是否是数字
if not input_money.isdigit():
print(‘请重新输入‘)
continue
input_money = int(input_money)
if input_money > 0:
# 3.用户还款金额,将还款的金额交付给接口层来处理
flag, msg = bank_interface.repay_interface(
login_user, input_money
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
else:
print(‘输入的金额不能小于等于0!‘)
# 6.转账功能
@common.login_auth
def transfer():
print(‘转账功能执行中...‘)
‘‘‘
1.接收用户输入的 转账目标用户
2.接收用户输入的 转账金额
‘‘‘
while True:
# 1.让用户输入转账用户和金额
to_user = input(‘请输入转账目标用户:‘).strip()
money = input(‘请输入转账金额:‘).strip()
# 2.判断用户输入金额是否是数字或者>0
if not money.isdigit():
print(‘请输入正确的金额!‘)
continue
money = int(money)
if money > 0:
# 3.调用转账接口
flag, msg = bank_interface.transfer_interface(
# 当前用户,目标用户,转账金额
login_user, to_user, money
)
if flag:
print(msg)
break
else:
print(msg)
else:
print(‘请输入正确的金额!‘)
# 7.查看流水
@common.login_auth
def check_flow():
print(‘查看流水功能执行中...‘)
flow_list = bank_interface.check_flow_interface(
login_user
)
if flow_list:
for flow in flow_list:
print(flow)
else:
print(‘当前用户没有流水!‘)
# 8.购物功能
@common.login_auth
def shopping():
print(‘购物功能执行中...‘)
while True:
# 获取全部商品信息并打印
goods_dic = shop_interface.get_goods_interface()
print(‘=================== Welcome To Hardware World ===================\n‘)
for number, goods_info in goods_dic.items():
print(f‘| 编号:[{number}] 商品名:[{goods_info.get("goods_name")}] 价格:[{goods_info.get("price")}]元‘)
print(‘‘)
print("============================ THE END ============================")
goods_id = input("请输入要购买的商品编号(按q返回上一层):").strip()
if goods_id.lower() == ‘q‘:
break
count = input("请输入购买的数量:").strip()
if not count.isdigit() or count == ‘0‘:
print("输入错误")
continue
if goods_id not in goods_dic:
print(‘该商品不存在‘)
continue
# 将对应编号的商品加入购物车
shop_interface.add_shop_car_interface(goods_dic[goods_id], int(count))
print(f"{goods_dic[goods_id][‘goods_name‘]}已加入购物车,请到购物车结算")
# 作业:清空购物车功能
# 清空购物车
def clean_shop_car():
inp_clear = input("是否清空购物车?(Y/N):").strip()
if inp_clear.lower() != ‘y‘:
print("清空购物车失败,用户取消操作")
return False
msg = shop_interface.clean_shop_car_interface(login_user)
print(msg)
return True
# 9.查看购物车
@common.login_auth
def check_shop_car():
print(‘查看购物车功能执行中...‘)
shop_car_dic = shop_interface.check_shop_car_interface(login_user)
while True:
shop_id = 0
print("======================== 购物车内容 =========================")
print(‘‘)
for goods_name, goods_info in shop_car_dic.items():
print(f‘| ID:[{shop_id}] 商品名 {goods_name} 数量 {goods_info.get("count")}个 总价 {goods_info.get("total")}元‘)
shop_id += 1
print(‘‘)
print("========================== THE END ==========================")
pay_id = input("请选择需要付款的商品ID(按q离开购物车,按c清空购物车):").strip()
if pay_id.lower() == ‘c‘:
flog = clean_shop_car()
if flog:
return
continue
if pay_id.lower() == ‘q‘:
break
if int(pay_id) not in range(len(shop_car_dic)):
print("商品不存在")
continue
# 获取选择付款商品的商品信息并打印
buy_goods_name = list(shop_car_dic.keys())[int(pay_id)]
buy_goods_count = shop_car_dic[buy_goods_name].get(‘count‘)
buy_goods_total = shop_car_dic[buy_goods_name].get(‘total‘)
print(f"您将付款的商品为:{buy_goods_name},数量为:{buy_goods_count}个, 总价为:{buy_goods_total}元")
# 付款
inp_buy = input("确认付款(Y/n):").strip()
if inp_buy.lower() == ‘y‘:
flog, msg = shop_interface.payment_interface(login_user, buy_goods_name, buy_goods_total)
if flog:
print(msg)
break
else:
print(‘msg‘)
print("付款失败,用户取消支付")
@common.login_auth
# 10.管理员功能
def admin():
print(‘管理员功能执行中...‘)
from core import admin
if login_user == ‘admin‘:
admin.admin_run()
else:
print(‘你没有资格!‘)
# 创建函数功能字典
func_dic = {
‘1‘: register,
‘2‘: login,
‘3‘: check_balance,
‘4‘: withdraw,
‘5‘: repay,
‘6‘: transfer,
‘7‘: check_flow,
‘8‘: shopping,
‘9‘: check_shop_car,
‘10‘: admin,
}
# 视图层主程序
def run():
while True:
print(‘‘‘
======= ATM + 购物车 =======
| 1.注册功能 |
| 2.登录功能 |
| 3.查看余额 |
| 4.提现功能 |
| 5.还款功能 |
| 6.转账功能 |
| 7.查看流水 |
| 8.购物功能 |
| 9.查看购物车 |
| 10.管理员功能 |
=========== END ===========
‘‘‘)
choice = input(‘请输入功能编号: ‘).strip()
if choice not in func_dic:
print(‘请输入正确的功能编号!‘)
continue
func_dic.get(choice)() # func_dic.get(‘1‘)() ---> register()
db:
userdata
用于存放用户信息
db_handler.py
‘‘‘
数据处理层
‘‘‘
import os
import json
from conf import settings
# 查看数据
def select(username):
# 1.接收接口层传过来的username用户名,拼接用户json文件路径
user_path = os.path.join(
settings.USER_DATA_PATH, f‘{username}.json‘
)
# 2.校验用户json文件是否存在
if os.path.exists(user_path):
# 3.打开数据,并返回给接口层
with open(user_path, mode=‘rt‘, encoding=‘UTF-8‘) as f:
user_dic = json.load(f)
return user_dic
# 保存数据(添加新数据或者更新数据)
def save(user_dic):
# 1.拼接用户的数据字典
username = user_dic.get(‘username‘)
user_path = os.path.join(
settings.USER_DATA_PATH, f‘{username}.json‘
)
# 2.保存用户数据
with open(user_path, mode=‘wt‘, encoding=‘UTF-8‘) as f:
# ensure_ascii=False让文件中的中文数据,显示更美观
json.dump(user_dic, f, ensure_ascii=False)
# 获取商品数据
def select_goods():
with open(settings.GOODS_PATH, mode=‘rt‘, encoding=‘UTF-8‘) as f:
goods_dic = json.load(f)
return goods_dic
goods_list.json
{
"0": {"goods_name": "logitech-G703", "price": 549},
"1": {"goods_name": "Antec-HCG750W", "price": 799},
"2": {"goods_name": "ROG-M11E-Z390", "price": 6999},
"3": {"goods_name": "G.SKILL-16G-RGB", "price": 769},
"4": {"goods_name": "Intel-i9-9900KF", "price": 3599},
"5": {"goods_name": "SAMSUNG-970Pro-1T", "price": 2699},
"6": {"goods_name": "Segotep-K1(ATX3.0)", "price": 499},
"7": {"goods_name": "ROG-RTX-2080Ti-11G", "price": 11999},
"8": {"goods_name": "CHERRY-MX6.0-BLUE RGB", "price": 1399},
"9": {"goods_name": "ASUS-ROG-360mm-RGB Aura", "price": 2299},
"10": {"goods_name": "SAMSUNG-27inch-Space-2K/144Hz", "price": 3499}
}
interface:
admin_interface.py
from db import db_handler
from lib import common
# 根据不同的接口类型传入不同的日志对象
admin_logger = common.get_logger(log_type=‘admin‘)
# 修改额度接口
def change_balance_interface(username, money):
user_dic = db_handler.select(username)
if user_dic:
# 修改额度
user_dic[‘balance‘] = int(money)
# 保存修改后用户的数据
db_handler.save(user_dic)
msg = f‘管理员修改用户: [{username}]额度修改成功!‘
admin_logger.info(msg)
return True, ‘额度修改成功!‘
return False, ‘该用户不存在!‘
# 冻结接口
def lock_user_interface(username):
user_dic = db_handler.select(username)
if user_dic:
if not user_dic[‘locked‘]:
# 将locked的默认值改为True
user_dic[‘locked‘] = True
db_handler.save(user_dic)
msg = f‘用户:[{username}]冻结成功!‘
admin_logger.info(msg)
return True, msg
else:
return False, ‘该用户已被冻结,无需再次冻结!‘
return False, ‘冻结用户不存在!‘
# 解冻接口
def unlock_user_interface(username):
user_dic = db_handler.select(username)
if user_dic:
if user_dic[‘locked‘]:
# 将locked的默认值改为False
user_dic[‘locked‘] = False
db_handler.save(user_dic)
msg = f‘用户:[{username}]解冻成功!‘
admin_logger.info(msg)
return True, msg
else:
return False, ‘该用户未被冻结,无需解冻!‘
return False, ‘解冻用户不存在!‘
bank_interface.py
# 银行相关业务的接口
import time
from db import db_handler
from lib import common
# 根据不同的接口类型传入不同的日志对象
bank_logger = common.get_logger(log_type=‘bank‘)
# 记录当前操作的时间
start_time = time.strftime(‘%Y-%m-%d %H:%M:%S‘)
# 提现接口(手续费5%)
def withdraw_interface(username, money):
# 1.先获取用户字典
user_dic = db_handler.select(username)
# 账户中的金额
balance = int(user_dic.get(‘balance‘))
# 提现本金 + 手续费
money2 = int(money) * 1.05 # ---> float
# 判断用户金额是否足够
if balance >= money2:
# 2.修改用户字典中的金额
balance -= money2
user_dic[‘balance‘] = balance
# 3.记录流水
flow = f‘{start_time} 用户:[{username}] 提现金额:[{money}元]成功,手续费为: [{money2 - float(money)}元]‘
user_dic[‘flow‘].append(flow)
# 4.再保存数据,或更新数据
db_handler.save(user_dic)
bank_logger.info(flow)
return True, flow
return False, ‘提现金额不足,请重新输入!‘
# 还款接口(无需手续费)
def repay_interface(username, money):
# 1.先获取用户字典
user_dic = db_handler.select(username)
# 2.直接做加钱操作
# user_dic[‘balance‘] ==> int
user_dic[‘balance‘] += money
new_money = user_dic[‘balance‘]
# 3.记录流水
flow = f‘{start_time} 用户:[{username}] 还款:[{money}]成功!‘
user_dic[‘flow‘].append(flow)
# 4.调用数据处理层,将修改后的数据更新
db_handler.save(user_dic)
bank_logger.info(f‘{start_time} 用户:{username} 还款成功,还款金额:[{money}]元‘)
return True, flow
# 转账接口
def transfer_interface(login_user, to_user, money):
‘‘‘
1.获取“当前用户”数据
2.获取“目标用户”数据
3.获取“转账金额”数据
:return:
‘‘‘
# 1.获取“当前用户”字典
login_user_dic = db_handler.select(login_user)
# 2.获取“目标用户”字典
to_user_dic = db_handler.select(to_user)
# 3.判断目标用户是否存在
if not to_user_dic:
bank_logger.warning(f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 转账失败,用户:[{to_user}]不存在‘)
return False, ‘目标用户不存在!‘
# 4.若用户存在,则判断“当前用户转账金额”是否足够
if login_user_dic[‘balance‘] >= money:
# 5.若足够,则开始给目标用户转账
# 5.1.给当前用户的数据,做减钱操作
login_user_dic[‘balance‘] -= money
# 5.2.给目标用户的数据,做加钱操作
to_user_dic[‘balance‘] += money
# 5.3.记录当前用户 与 目标用户 的流水
# 当前用户流水
login_user_flow = f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 给 用户:[{to_user}] 转账:[{money}元]‘
login_user_dic[‘flow‘].append(login_user_flow)
# 目标用户流水
to_user_flow = f‘{start_time} 用户:[{to_user}] 接收 用户:[{login_user}] 转账:[{money}元]‘
to_user_dic[‘flow‘].append(to_user_flow)
# 6.调用数据处理层的save功能,保存用户数据
# 6.1.保存当前用户数据
db_handler.save(login_user_dic)
# 6.2.保存目标用户数据
db_handler.save(to_user_dic)
bank_logger.info(f‘{login_user} 转账成功,对方用户:[{to_user}],转账金额[{money}]元‘)
return True, login_user_flow
else:
bank_logger.warning(f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 转账失败,余额不足‘)
return False, ‘余额不足,转账失败!‘
# 查看流水接口
def check_flow_interface(login_user):
user_flow_dic = db_handler.select(login_user)
return user_flow_dic[‘flow‘]
# 支付接口
def pay_interface(login_user, cost):
user_dic = db_handler.select(login_user)
# 判断用户金额是否足够
if user_dic.get(‘balance‘) >= cost:
# 扣费
user_dic[‘balance‘] -= cost
# 记录消费流水
flow = f‘用户消费金额:[{cost}元]‘
user_dic[‘flow‘].append(flow)
# 保存数据
db_handler.save(user_dic)
# return True 或者 return False 交给购物接口来操作
return True
return False
shop_interface.py
# 商品购买接口
import time
from db import db_handler
from lib import common
# 根据不同的接口类型传入不同的日志对象log_type=
shop_logger = common.get_logger(log_type=‘shop‘)
start_time = time.strftime(‘%Y-%m-%d %H:%M:%S‘)
# 获取商品信息接口
def get_goods_interface():
goods_dic = db_handler.select_goods()
return goods_dic
# 商品准备结算接口
def payment_interface(login_user, buy_goods_name, buy_goods_total):
user_dic = db_handler.select(login_user)
# 获取用户购物车字典
shop_car_dic = user_dic[‘shop_car‘]
# 获取用户余额
balance = user_dic[‘balance‘]
if buy_goods_total > balance:
shop_logger.warning(f‘用户:[{login_user}] 支付失败,余额不足‘)
return False, ‘支付失败,余额不足‘
balance -= buy_goods_total
shop_car_dic.pop(buy_goods_name)
# 修改用户余额
user_dic[‘balance‘] = balance
# 删除已付款商品
user_dic[‘shop_car‘] = shop_car_dic
# 增加流水
user_dic[‘flow‘].append(f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 购买商品:[{buy_goods_name}] 消费:[{buy_goods_total}]元‘)
# 更新用户数据
db_handler.save(user_dic)
shop_logger.info(f‘{start_time} 用户:{login_user} 付款成功! 商品:[{buy_goods_name}] 等待发货‘)
return True, ‘支付成功‘
# 购物车添加接口
def add_shop_car_interface(goods_dic, count):
from core import src
total = goods_dic["price"] * count
goods_name = goods_dic[‘goods_name‘]
shop_dic = {
f"{goods_name}": {"count": count, "total": total}
}
user_dic = db_handler.select(src.login_user)
# 用户购物车内商品信息
shop_car_dic = user_dic[‘shop_car‘]
# 如果购物车为空则直接加入
if user_dic.get(‘shop_car‘) == {}:
user_dic[‘shop_car‘] = shop_dic
else:
# 如果商品不在购物车中则直接加入
if goods_name not in shop_car_dic:
shop_car_dic.update(shop_dic)
user_dic[‘shop_car‘] = shop_car_dic
else:
# 商品在购物车中,修改商品数量以及总价
user_dic[‘shop_car‘].get(goods_name)[‘count‘] += count
user_dic[‘shop_car‘].get(goods_name)[‘total‘] += total
db_handler.save(user_dic)
shop_logger.info(f‘{start_time} 用户:{src.login_user} 添加商品:[{goods_name}]至购物车成功‘)
return True, ‘添加购物车成功!‘
# 获取购物车信息接口
def check_shop_car_interface(login_user):
user_dic = db_handler.select(login_user)
shop_car_dic = user_dic["shop_car"]
shop_logger.info(f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 查看购物车‘)
return shop_car_dic
# 清空购物车
def clean_shop_car_interface(login_user):
user_dic = db_handler.select(login_user)
user_dic[‘shop_car‘] = {}
db_handler.save(user_dic)
shop_logger.info(f‘{start_time} 用户:[{login_user}] 清空了购物车‘)
return ‘清空购物车成功‘
userface_interface.py
# 逻辑接口层
# 用户接口
from db import db_handler
from lib import common
# 根据不同的接口类型传入不同的日志对象
user_logger = common.get_logger(log_type=‘user‘)
# 注册接口
def register_interface(username, password, balance=15000):
# 2.查看用户是否存在
# 2.1.调用 数据处理层 中的 select函数,会返回 用户字典 或 None
user_dic = db_handler.select(username)
# {user: user, pwd: pwd...} or None
# 若用户存在,则return,告诉用户重新输入
if user_dic:
# return (False, ‘用户名已存在!‘)
return False, ‘用户名已存在!‘
# 3.若用户不存在,则保存用户数据
# 做密码加密
password = common.get_pwd_md5(password)
if username == ‘admin‘:
user_dic = {
‘username‘: username,
‘password‘: password,
‘balance‘: balance,
# 用于记录用户流水的列表
‘flow‘: [],
# 用于记录用户购物车
‘shop_car‘: {},
# locked:用于记录用户是否被冻结
# False: 未冻结 True: 已被冻结
‘is_admin‘: True
}
# 3.1.组织用户的数据的字典信息
user_dic = {
‘username‘: username,
‘password‘: password,
‘balance‘: balance,
# 用于记录用户流水的列表
‘flow‘: [],
# 用于记录用户购物车
‘shop_car‘: {},
# locked:用于记录用户是否被冻结
# False: 未冻结 True: 已被冻结
‘locked‘: False,
‘is_admin‘: False
}
# 3.2.保存数据
db_handler.save(user_dic)
msg = f‘{username} 新用户注册成功, 初始额度为:{balance}元‘
# 3.3.记录日志
user_logger.info(msg)
return True, msg
# 登录接口
def login_interface(username, password):
# 1.先查看当前用户数据是否存在
# {用户数据字典} or None
user_dic = db_handler.select(username)
# 2.判断用户是否存在
if user_dic:
# 若有冻结用户,则需要判断是否被锁定
if user_dic.get(‘locked‘):
return False, ‘当前用户已被冻结,好好反省一下自己做了什么!‘
# 给用户输入的密码做一次加密
password = common.get_pwd_md5(password)
# 3.校验密码是否一致
if password == user_dic.get(‘password‘):
msg = f‘用户: [{username}] 登录成功!‘
user_logger.info(msg)
return True, msg
else:
msg = f‘用户: [{username}]密码错误!‘
user_logger.warn(msg)
return False, msg
msg = f‘用户: [{username}]用户不存在,请重新输入!!‘
return False, msg
# 查看余额接口
def check_bal_interface(username):
user_dic = db_handler.select(username)
return user_dic[‘balance‘]
lib:
common.py
# 存放公共方法
import hashlib
from conf import settings
import logging.config
# md5加密
def get_pwd_md5(password):
md5_obj = hashlib.md5()
md5_obj.update(password.encode(‘UTF-8‘))
salt = ‘急急如律令!‘
md5_obj.update(salt.encode(‘UTF-8‘))
return md5_obj.hexdigest()
# 登录认证装饰器
def login_auth(func):
from core import src
def inner(*args, **kwargs):
if src.login_user:
res = func(*args, **kwargs)
return res
else:
print(‘未出示证明,无法享受美好的功能服务!‘)
src.login()
return inner
# 添加日志功能: (日志功能在接口层 使用)
def get_logger(log_type): # log_type ---> user
‘‘‘
:param log_type: 比如是 user日志,bank日志,购物商城日志
:return:
‘‘‘
# 1.加载日志配置信息
logging.config.dictConfig(
settings.LOGGING_DIC
)
# 2.获取日志对象
logger = logging.getLogger(log_type)
return logger
log:
log.log
存放日志信息
readme:
# 项目的说明书
## 项目:ATM + 购物车
# 项目需求:
1.额度15000或自定义 ==> 注册功能
2.实现购物商城,买东西加入购物车,调用信用卡接口结账 ==> 购物功能、支付功能
3.可以提现,手续费5% ==> 提现功能
4.支持多账户登录 ==> 登录功能
5.支持账户间转账 ==> 转账功能
6.记录日常消费 ==> 记录流水功能
7.提供还款接口 ==> 还款功能
8.ATM记录操作日志 ==> 记录日志功能
9.提供管理接口,包括添加账户、用户额度,冻结账户等... ==> 管理员功能
10.用户认证用装饰器 ==> 登录认证装饰器
## "用户视图层" 展示给用户选择的功能
1.注册功能
2.登录功能
3.查看余额
4.提现功能
5.还款功能
6.转账功能
7.查看流水
8.购物功能
9.查看购物车
10.管理员功能
# 一个项目是如何从无到有
## 一 需求分析
1.拿到项目,会先在客户那里一起讨论需求,
商量项目的功能是否能实现,周期与价格,得到一个需求文档。
2.最后在公司内部需要开一次会议,最终得到一个开发文档,
交给不同岗位的程序员进行开发。
- Python: 后端,爬虫
- 不同的岗位:
- UI界面设计:
- 设计软件的布局,会分局软件的外观切成一张张图片。
- 前端:
- 拿到UI交给他的图片,然后去搭建网页面。
- 设计一些页面中,哪些位置需要接收数据,需要进行数据交互。
- 后端:
- 直接核心的业务逻辑,调度数据库进行数据的增删查改。
- 测试:
- 会给代码进行全面测试,比如压力测试,界面测试(CF的卡箱子BUG)。
- 运维:
- 部署项目。
## 二 程序的架构设计
### 1、程序设计的好处
1) 思路清晰
2) 不会出现写一半代码时推翻重写
3) 方便自己或以后的同事更好维护
### 2、三层架构设计的好处
1) 把每个功能都分层三部分,逻辑清晰
2) 如果用户更换不同的用户界面或不同,
的数据储存机制都不会影响接口层的核心
逻辑代码,扩展性强。
3) 可以在接口层,准确的记录日志与流水。
### 3、三层架构
#### 一 用户视图层
用于与用户交互的,可以接受用户的输入,打印接口返回的数据。
#### 二 逻辑接口层
接受 用户视图层 传递过来的参数,根据逻辑判断调用数据层加以处理,
并返回一个结果给 用户视图层。
#### 三 数据处理层
接受接口层传递过来的参数,做数据的
- 保存数据 save()
- 查看数据 select()
- 更新数据 update()
- 删除数据 delete()
## 三 分任务开发
## 四 测试
## 五 上线
# 统计代码
file ==> settings ==> Plugins ==> Statistic ==> Installer
单击左下角:Statistic ==> 单击:py
Total Lines:总代码行数
Sources Code Lines:纯代码行数
Sources Code Lines[%]:纯代码行数百分比
Comment Lines:注释行数
Comment Lines[%]:注释行数百分比
Blank Lines:空白行数
Blank Lines[%]:空白行数百分比
start.py:
# 程序的入口
import os
import sys
from core import src
# 添加解释器的环境变量
sys.path.append(
os.path.dirname(__file__)
)
# 开始执行项目函数
if __name__ == ‘__main__‘:
# 1、先执行用户视图层
src.run()