标签:erro sys 创建 col and 类型 actor generic code
static void Main(string[] args) { Simple simpleOne = new SimpleOne(); simpleOne.ShowName(); Simple simpleTwo = new SimpleTwo(); simpleTwo.ShowName(); // 创建对象 Simple simple1 = Factory.CreateIntance(SimpleType.SimpleOne); Simple simple2 = Factory.CreateIntance(SimpleType.SimpleTwo); // 反射工厂 Simple reflectionRe = ReflectionReFactory.CreateIntance();
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _Net初级 { public enum SimpleType { SimpleOne = 0, SimpleTwo = 2, } /// <summary> /// 简单工厂 /// </summary> public class Factory { public static Simple CreateIntance(SimpleType simpleType) { // 这个 地方可放在配置文件,根据配置去生成所想要的对象 string config = "可以从配置文件读取"; var type = Enum.TryParse(config, out SimpleType simple); switch (simpleType) { case SimpleType.SimpleOne: return new SimpleOne(); case SimpleType.SimpleTwo: return new SimpleTwo(); default: throw new Exception(" Error"); } } } /// <summary> /// 反射工厂 /// </summary> public class ReflectionReFactory { public static Simple CreateIntance() { //ObjectHandle是远程MarshalByRefObject的, 由远程处理生存期服务跟踪。 如果的ObjectHandle生存期租约过期, 则对当前方法的调用可能会失败。 return (Simple)Activator.CreateInstance($"程序集名称", "类型名称").Unwrap(); } } public abstract class Simple { public abstract void ShowName(); /// <summary> /// 抽象类可以有自己的方法,接口不能有实现 /// </summary> public void GetName() { } } public class SimpleOne : Simple { public override void ShowName() { Console.WriteLine($"{nameof(SimpleOne)}_{nameof(ShowName)}"); } } public class SimpleTwo : Simple { public override void ShowName() { Console.WriteLine($"{nameof(SimpleTwo)}_{nameof(ShowName)}"); } } }
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