标签:接口 tsp wal game abstract 继承 结构 表示 工厂
1、意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
2、结构
3.参与者
AbstractFactory——声明一个可以创建抽象产品对象的操作接口;
ConcreteFactory——实现创建具体产品对象的操作;
AbstractProduct——为一类产品对象声明一个接口;
ConcreteProduct——定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现AbstractProduct接口;
Client——仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口;
4、适用性
在以下情况可以使用抽象工厂模式
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时;
一个系统要由多个产品系列中的某一个来配置时;
当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;
当提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时;
5、代码示例
//迷宫类抽象工厂,它建造房间、墙壁和房间之间的门 class MazeFactory { public: MazeFactory(); virtual Maze* MakeMaze() const { return new Maze; } virtual Wall* MakeWall() const { return new Wall; } virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new Room(n); } virtual Room* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new Door(r1, r2); } };
//创建迷宫,入参为抽象工厂类的引用,调用的时候传入不同类型的工厂(继承自抽象工厂),进而实现各种迷宫的创建 Maze* MazeGame::CreateMaze(MazeFactory& factory) { Maze* aMaze = factory.MazeMaze(); Room* r1 = factory.MazeRoom(1); Room* r2 = factory.MazeRoom(2); Door* aDoor = factory.MazeDoor(r1, r2); aMaze->AddRoom(r1); aMaze->AddRoom(r2); r1->SetSide(North, factory.MakeWall()); r1->SetSide(East, aDoor); r1->SetSide(South, factory.MakeWall()); r1->SetSide(West, factory.MakeWall()); r2->SetSide((North, factory.MakeWall()); r1->SetSide(East, factory.MakeWall()); r1->SetSide(South, factory.MakeWall()); r1->SetSide(West, aDoor); return aMaze; }
//魔法迷宫 class EnchantedMazeFactory : public MazeFactory { public: EnchantedMazeFactory(); virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); } virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new DoorNeedingSpell(r1, r2); } protected: Spell* CastSpell() const; };
//炸弹迷宫 class BombedMazeFactory : public MazeFactory { public: BombedMazeFactory(); virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new RoomWithABomb(n); } virtual Door* MakeWall() const { return new BombedWall; } };
//创建魔法迷宫、炸弹迷宫 //用户不需关注具体迷宫怎么创建,只需根据需要传入不同的迷宫类型,调用创建迷宫接口,即可完成创建 MazeGame game; BombedMazeFactory bombedFactory; game.CreateMaze(bombedFactory); EnchantedMazeFactory enchantedFactory; game.CreateMaze(enchantedFactory);
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