标签:eve 搜索 trail 进入 使用 查询 nbsp 赋值 --
思考:
1.主要为了基于冲突往前搜索,所以关注冲突节点。冲突是两个子句对一个文字赋值给出不同的赋值产生的,因而冲突节点实际关联两个子句。
冲突文字——关联两个reason子句,两个决策层;
普通决策(含隐含决策)文字——关联一个reason子句,一个决策层;
2.使用有向图建立蕴含图:
(1)顶点为进入trail的文字:
trail.push_(p);//文字入队
以下循环可以查询指定队列位置号上的文字及其变元
for (int c = trail.size() - 1; c >= trailRecord; c--)
{
Var x = var(trail[c]);
assigns[x] = l_Undef;
}
assigns[var(p)] ——可获取其变元赋值
vardata[var(p)].reason ——可获取获取其所在的子句地址
vardata[var(p)].level ——可获取其所在的决策层数
由上边查询及访问可知指导trail的位置序号——可以得到文字——进而通过变元获取其它对应信息。所以构建
指向关系逻辑上是a->b,a先赋值后蕴含推导出b,a在前由指向b;实际便于查找可以建立有向边b指向a。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/yuweng1689/p/12730847.html