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hashmap 1.7

时间:2020-04-20 13:59:48      阅读:58      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:break   步骤   var   aci   misc   and   math   contain   dal   

HashMap是基于哈希表(散列表),实现Map接口的双列集合,数据结构是“链表散列”,也就是数组+链表 ,key唯一的value可以重复,允许存储null 键null 值,元素无序。

数组:一段连续控件存储数据,指定下标的查找,时间复杂度O(1),通过给定值查找,需要遍历数组,自已对比复杂度为O(n) 二分查找插值查找,复杂度为O(logn) 线性链表:增 删除仅处理结点,时间复杂度O(1)查找需要遍历也就是O(n) 二叉树:对一颗相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除,平均复杂度O(logn) 哈希表:哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突的情况下,仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1)哈希表的主干就是数组

hash冲突

当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。

哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式

技术图片

entry结构:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   final K key;
   V value;
   Entry<K,V> next;
   final int hash;
   ……
}

1.7 put过程 数组+链表 头插法

public V put(K key, V value) {
   //其允许存放null的key和null的value,当其key为null时,调用putForNullKey方法,放入到table[0]的这个位置
   if (key == null)
       return putForNullKey(value);
   //通过调用hash方法对key进行哈希,得到哈希之后的数值。该方法实现可以通过看源码,其目的是为了尽可能的让键值对可以分不到不同的桶中
   int hash = hash(key);
   //根据上一步骤中求出的hash得到在数组中是索引i
   int i = indexFor(hash, table.length);
   //如果i处的Entry不为null,则通过其next指针不断遍历e元素的下一个元素。
   for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
       Object k;
       if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
           V oldValue = e.value;
           e.value = value;
           e.recordAccess(this);
           return oldValue;
      }
  }
  //如果遍历链表没发现这个key,则会调用以下代码
   modCount++;
   addEntry(hash, key, value, i);
   return null;
}
?
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
   Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
   table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
   if (size++ >= threshold)
       resize(2 * table.length);
}
Entry( int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
       value = v;
       next = n;
       key = k;
       hash = h;
}
/*这里的next=n,说明了一切。意为: 新建节点的next,指向了n。n即为key对应索引处的链表。把之前的链表放到了新建节点的next的位置。说明是在以前链表的头部插入了新节点。故为头插法*/

get过程

public V get(Object key) {
   if (key == null)
       return getForNullKey();
   Entry<K,V> entry = getEntry(key);
   return null == entry ? null : entry.getValue();
}
?
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
   int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
   for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
       Object k;
       if (e.hash == hash &&
          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
           return e;
  }
   return null;
}

hash算法

final int hash(Object k) {
   int h = 0;
   if (useAltHashing) {
       if (k instanceof String) {
           return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
      }
       h = hashSeed;
  }
   //得到k的hashcode值
   h ^= k.hashCode();
   //进行计算
   h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
   return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

HashMap的容量

static int indexFor(int h, int length) {  
   return h & (length-1);
}
为什么是2的n次方

技术图片

HashMap的resize(rehash)

void resize(int newCapacity) {       
   Entry[] oldTable = table;        
   int oldCapacity = oldTable.length;        
   if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {            
       threshold = Integer.MAX_VALUE;            
       return;       }        
   Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];      
   boolean oldAltHashing = useAltHashing;        
   useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() && (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);      
   boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;      
   transfer(newTable, rehash);  //transfer函数的调用        
   table = newTable;        
   threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);   }
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {        
int newCapacity = newTable.length;        
for (Entry<K,V> e : table) { //这里才是问题出现的关键..          
   while(null != e) {              
   Entry<K,V> next = e.next;  //寻找到下一个节点..                
   if (rehash) {                    
   e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);               }                
   int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  //重新获取hashcode                
   e.next = newTable[i];                  
   newTable[i] = e;              
   e = next;           }       }   }

单线程下扩容

技术图片

多线程扩容

假设这里有两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节:

刚开始:

线程1中的e指向key(0),next指向key(4),此时线程1挂起。

技术图片

线程2调度完成所有节点的移动,移动后结果为:

技术图片

线程1继续执行,线程一会把线程二的新表当成原始的hash表,将原来e指向的key(0)节点当成是线程二中的key(0),放在自己所建table[0]的头节点。注意线程1的next仍然指向key(4),

虽然此时key(0)的next已经是null。

技术图片

执行e.next = newTable[i],于是 key(0)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null,
执行newTable[i] = e,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新 Hash 表的 key(0)。好了,e 处理完毕。
执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(4)

线程1的e指向了上一次循环的next,也就是key(4),此时key(4)的next已经是key(0)。将key(4)插入到table[0]的头节点,并且将key(4)的next设置为key(0)。此时仍然没有问题。

现在的 e 节点是 key(4),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 key(0)了
执行e.next = newTable[i],于是key(0) 的 next 就成了 key(4)
执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(4)
执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(0)

技术图片

现在的 e 节点是 key(0),首先执行Entry<K,V> next = e.next,那么 next 就是 null
执行e.next = newTable[i],于是key(0) 的 next 就成了 key(4)
执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(0)
执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(4)

总结版:HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

hashmap 1.7

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原文地址:https://www.cnblogs.com/luyuefei/p/12736985.html

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