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交互式多媒体图书平台的设计与实现

时间:2020-04-23 20:53:43      阅读:52      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:维护   记录   常见   code   数据   手机app   ejs   结构   手机   

一、需求分析

  1.1 功能需求:    

  1. 作者端可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;
  2. 作者端编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用;
  3. 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读;
  4. 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读;

  1.2 质量需求:

  1. 性能:章节内容、图片、视频等应当能在1~3秒内完成加载,过长的加载时间会降低用户体验;
  2. 安全性:保护作者权益;
  3. 可扩展性:具有更好的扩展软件系统的功能,支持更进一步的开发;
  4. 可维护性:便于后期维护;
  5. 故障恢复:发生不可预知错误后,能够记录作者端或读者端崩溃前状态;
  6. 可用性:软件易上手,适应各种人群;

  1.3 约束

  1. 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现;
  2. 前后端采用js+nodejs+mongodb;
  3. 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响;

-----未完待续-----

 

交互式多媒体图书平台的设计与实现

标签:维护   记录   常见   code   数据   手机app   ejs   结构   手机   

原文地址:https://www.cnblogs.com/meijlin/p/12738256.html

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