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软件工程实验(四)——交互式多媒体图书平台的设计与实现

时间:2020-04-23 21:34:24      阅读:86      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:问答   info   图书   练习   目录结构   发布   相互   桌面   代码实现   

设计需求:

现有一交互式多媒体图书平台,需要实现的功能如下:

  • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

需求分析

功能需求:

  • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果。
  • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
  • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

设计约束:

  • 作者可以被限制只在某一种或几种终端上使用。
  • 软件调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

 UML图采用PlantUml绘制,这是一个可以在线使用或者与VSCode插件使用的一个开源项目。

一、概念原型设计

读者端用例图

技术图片

作者端用例图

技术图片

关联类的数据模型

技术图片

二、关键用例分析

这里选取读者获取图书章节来进行分析

(1)读者首先登录平台

(2)读者向平台发送查询图书章节请求

(3)平台向数据库查询相应章节并将章节内容返回读者客户端

(4)客户端显示平台返回内容

(5)读者阅读结束后登出

分析时序图

技术图片

设计时序图

技术图片

三、最终设计方案

设计类图

技术图片

软件工程实验(四)——交互式多媒体图书平台的设计与实现

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原文地址:https://www.cnblogs.com/antimony122/p/12751490.html

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