标签:isp == foreach spl 执行 com 变量 world one
1.scala中定义在object中的变量,方法都是静态的,object叫对象,相当于java中的单例对象。object不可以传参,Trait也不可传参。
2.scala 中一行代码后可以写“;”也可以不写,会有分号推断机制。多行代码写在一行要用分号隔开。
3.定义变量用var,定义常量用val , a: Int ": Int" 是变量的类型,可以写也可以不写,不写会自动推断变量类型
4.scala中变量,类,对象,方法定义建议符合驼峰命名法。
5.class 是scala中的类,类可以传参,传参就有了默认的构造函数。类中的属性默认就有getter,setter方法。重写构造,第一行要调用默认的构造
6.当new 一个class时,类中除了方法不执行,其他都执行。同一个包下,class的名称不能相同。
7.scala中 如果一个class名称和object的名称一致,那么这个class叫做这个object的伴生类,这个object叫做这个class的伴生对象,他们之间可以互相访问私有变量。
package com.bjsxt.scala class Person(xname:String,xage:Int){ private val name = xname var age = xage var gender = ‘m‘ // println("************************") /** * 重写构造 */ def this(yname:String,yage:Int,ygender:Char){ this(yname,yage) this.gender = ygender } def showHello() ={ println("hello world") } } object Person { // println("=====================") // val score = 200 def main(args: Array[String]): Unit = { /** * if ... else */ // val a = 100 // if(a<50){ // println("a 小于50") // }else if(a>=50 && a<=100){ // println("50<=a<=100") // // }else{ // println("a>100") // } /** * for * * 1 to 10 这种表示是scala中的操作符操作。 * 步长。 */ // println(1.to(10,2)) // println(1 until (10,3))//1,4,7 // for(i <- 1 to 10 ){ // for(j <- 1 to 10){ // println("i = "+i+" j="+j) // } // } /** * 小九九 */ // for(i <- 1 to 9;j <- 1 to 10){ // if(i>=j){ // // print(i+"*"+j+"="+i*j+"\t") // } // if(i==j){ // println() // } // } // for(i <- 1 to 100 if(i%2==0) if(i==98)){ // println(i) // } // val result = for(i<- 1 to 1000 if(i%10==0)) yield i // println(res/ult) // result.foreach(a=>{ // println(a) // }) // // val person = new Person("zhangsan",18) // // println(person.name) // person.age = 100 // println(person.gender) // // val p1 = new Person("diaochan",20,‘f‘) // println(p1.gender) // p1.showHello() /** * 变量 常量 */ // var b = 20 // val a = 100 // println(a) } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xumaomao/p/12768794.html