标签:efault length 命名 bgp 文件 坐标 状态 ret 码农
以前在玩小游戏的时候发现有的小游戏背景图一直再动,视觉效果挺好,给人一种炫炫的感觉,让我这写后台的码农很是羡慕和膜拜。没想到天意弄人,我也开始写游戏前端了刚接触CocosCreator,好多东西都不懂,整个懵逼状态,然后只能硬着头皮上来写,其实写代码思路还是有的,就是api和工具用起来有点陌生。这不,下午有个前端大佬让我弄个游戏背景图循环播放功能,说是游戏里会用到,然后就撸起袖子开干了。
大致思路:
1. 既然是至少轮播得有两张图吧
2. 轮播是肯定是要修改坐标的,横播就是改X坐标,竖播就是改y坐标
3. 循环播就是一张播放完毕,得重新修改它的坐标等待下次播放
算了,直接点还是直接来代码吧。
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Game extends cc.Component {
@property({displayName: ‘播放速度‘})
speed: number = 0; // 移动时控制速度的变量
@property({displayName: ‘播放方向0横1竖‘})
orient: number = 0;// 0横 1竖
@property( {displayName: ‘背景图‘, type: cc.Node})
bgArr: cc.Node[] = []; // 用于管理背景图片结点的数组,记得回cocos面板中添加数组的结点数量
curBg: cc.Node = null;// 当前播放背景
nextBg: cc.Node = null;// 即将播放背景
curIndex: number = 0;// 当前播放背景索引
xy:string = ‘x‘;// x | y
wh:string = ‘w‘;// 宽高
// 是否可以播放
move:boolean = true;
start () {
if (this.bgArr.length == 0) {
this.move = false;
return;
}
// 如果只有一张背景图,则克隆一个
if (this.bgArr.length == 1) {
this.bgArr[1] = cc.instantiate(this.bgArr[0]);
this.bgArr[0].parent.addChild(this.bgArr[1]);
}
this.xy = this.orient == 0 ? ‘x‘ : ‘y‘;
this.wh = this.orient == 0 ? ‘width‘ : ‘height‘;
this.curBg = this.bgArr[this.curIndex];
this.nextBg = this.bgArr[this.curIndex + 1];
// 设置背景图坐标
this.setBgPosition();
}
/**
* 设置背景图坐标
*/
setBgPosition () {
this.bgArr[this.curIndex][this.xy] = 0;
this.bgArr[this.curIndex + 1][this.xy] = - (this.curBg[this.wh] / 2 + this.nextBg[this.wh] / 2);
}
update (dt) {
this.bgMove();
}
/**
*
* @param bgList
* @param speed 速度
*/
bgMove() {
if (this.move) {
this.curBg[this.xy] += this.speed;
this.nextBg[this.xy] += this.speed;
// 当前背景图已播放完
if(this.curBg[this.xy] >= this.curBg[this.wh]) {
this.curBg = this.nextBg;
this.nextBg = this.bgArr[this.curIndex ++ % this.bgArr.length];
this.nextBg[this.xy] = this.curBg[this.xy] - this.curBg[this.wh] / 2 - this.nextBg[this.wh] / 2;
}
}
}
}
把要播放的背景图拖入层级管理器的Cavas下面,坐标设置如下图
给Game脚本属性赋值(把背景图拖入进来),如图
以上就是CocosCreator实现轮播图的一个思路。代码获取
代码下载完成之后,双击资源管理器的game的场景
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原文地址:https://www.cnblogs.com/rookie-test/p/12774188.html