标签:表示法 复杂 timeout eof trie 标准 下标 简单的 其他
1、一般字符串用 ‘ ‘ 或者 " " 拼接起来的,模板字符串是用 ` ` 来拼接的。
2、一般字符串和变量的连接是用 + 连接起来的,模板字符串是在 ` ` 里面用 ${ 变量名 } 方式来拼接的,如:
function haha(name,age){ //一般字符串的方式拼接 div1.innerText = ‘我的名字是‘ + name + ‘,我今年‘ + age + ‘岁了‘; //模板字符串的方式拼接 div2.innerText = `我的名字是 ${name} ,我今年 ${age} 岁了` //明显看出了模板字符串比一般字符串简洁、容易书写、不易出错的特点 }
3、 另外模板字符串还可以进行嵌套,如
div2.innerText = `我的名字是 ${ `Mr. ${name} ` } `; //在名字前面加了个Mr.
4、一般字符串换行 必须在尾部用 \ 而模板字符串换行 在尾部直接回车即可,如:
div1.innerHTML = ‘<span>好人</span>‘; //一般字符串:一个字符串必须一行填写完,若要换行就得在尾部加上 \ ,否则就会报错 div2.innerHTML = `<span> 好 人 </span>` //模板字符串:一个字符串可以分多去写,只要在尾部换行即可
//padStart顾名思义在xx字符串前面填充
{ const str1 = ‘bb‘; let str2 = str1.padStart(8,‘hello‘); //就是以bb结尾,前面循环hello字符串达到8位。 console.log(str2); //结果是 hellohbb }
//padEnd顾名思义在xx字符串后面填充
{ const str1 = ‘aa‘; let str2 = str1.padEnd(8,‘hello‘); //就是以aa开头,后面循环hello字符串达到8位。 console.log(str2); //结果是 aahelloh }
//repeat顾名思义就是重复输出字符串n次
{ const str = ‘ha‘; let str1 = str.repeat(10); //就是将str常量循环10次 console.log(str1); //结果是 hahahahahahahahahaha }
//startsWith顾名思义就是检测字符串是否以xx开头,如:
{ const str = "I am happy!"; let status = str.startsWith(‘I‘); //检测字符串是否以I开头,是返回true,否返回false console.log(status); //结果是true }
//endsWith顾名思义就是检测字符串是否以xx结尾,如:
{ const str = "I am happy!"; let status = str.endsWith(‘happy!‘); //检测字符串是否以happy!j结尾,是返回true,否返回false console.log(status); //结果是true }
//includes顾名思义就是用来检测字符串中是否含有xx,如:
{ //es6之前,检测字符串里是否含有xx var str = "I am happy!"; if(str.indexOf(‘am‘) !== -1){ //判断表达式可以改成(~str.indexOf(‘am‘)),因为 ~x = -(x+1) console.log("存在") } //es6的includes方法,检测字符串里是否含有xx const stt = "I am happy!"; if(stt.includes(‘hap‘)){ console.log(‘includes方法检测到hap存在‘); } }
//遍历字符串(es6的for of 方法) const str = ‘zhangzhanghaha‘; for(let word of str){ console.log(word); }
//遍历字符串(字符串方法) const str = ‘zhangzhanghaha‘; for(var i = 0, len = str.length; i < len; i++){ // console.log(str[i]); //这两种方法都行 console.log(str.charAt(i)); //这两种方法都行 }
//遍历字符串(字符串转数组后遍历) const str = ‘zhangzhanghaha‘; let arr = str.split(‘‘); //将字符串转为数组,两种方法都行 let arr = Array.prototype.slice.call(str); //将字符串转为数组,两种方法都行 // console.log(arr); arr.forEach(function(word){ //遍历输出 console.log(word); });
//遍历字符串(扩展运算符转为数组,后遍历) const str = ‘zhangzhanghaha‘; // const stt = [...str]; //两种扩展方式都可以 const [...stt] = str; //两种扩展方式都可以 //console.log(stt); stt.forEach(function(word){ //遍历输出 console.log(word); });
Unicode是一项标准,包含字符集、编码方案等。
//它是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
1、一般浏览器只支持 0000 - ffff 的Unicode编码字符,为了解决这个局限性就有了Unicode表示法。
2、ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。如:
"\u{20BB7}" // "?" "\u{41}\u{42}\u{43}" // "ABC" let hello = 123; hell\u{6F} // 123 ‘\u{1F680}‘ === ‘\uD83D\uDE80‘ // true
3、JavaScript共有6种方法可以表示一个字符。
‘\z‘ === ‘z‘ // true ‘\172‘ === ‘z‘ // true ‘\x7A‘ === ‘z‘ // true ‘\u007A‘ === ‘z‘ // true ‘\u{7A}‘ === ‘z‘ // true
//之前学过有i、m、g修饰符,现在es6新增有u、y
const reg = new RegExp(/\w/g,‘i‘); //第一个参数写的g修饰符,会被第二个参数的i修饰符代替掉
//匹配Unicode码点,要求与正则表达式的码点保持一致 //没有加u的情况,只要含有与其对应的就返回true,后面可以增加多个 console.log(/^\ud83d/.test(‘\ud83d\udc36‘)); //加了u的情况,将‘ ‘里面的Unicode码点看作一个整体来匹配,只要完全符合才返回true console.log(/^\ud83d/u.test(‘\ud83d\udc36‘));
//也称粘连修饰符。y 修饰符的作用与 g 修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g 修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而 y 修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的含义。
var s = ‘aaa_aa_a‘; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; console.log(r1.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"] console.log(r2.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"] console.log(r1.exec(s)) //["aa", index: 4, input: "aaa_aa_a"] console.log(r2.exec(s)) //null console.log(r1.exec(s)) //["a", index: 7, input: "aaa_aa_a"] console.log(r2.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"]
//八进制(octonary),以0o或0O开头,o可以大写也可以小写 console.log(0o16); //结果为14 //二进制(binary),以0b或0B开头,b可以大写也可以小写 console.log(0b1111); //结果是15
parseInt 与 parseFloat
//本来parseInt是window的对象方法,现在转为Number对象了 zhi = Number.parseInt(‘28px‘); //必须以数字开头才可以提取出来,如果不是,结果NaN。 //本来parseFloat是window的对象方法,现在转为Number对象了 zhi1 = Number.parseFloat(‘0.123abc‘); //从第一个字符开始解析每个字符,直至遇到一个无效的浮点数字符为止。 //注: 如果字符串中包含有效的16进制格式,paseInt(‘0xf‘)将‘0x‘转换为相同大小的十进制,而paseFloat(‘0xf‘)只会输出0
isNaN
//判断某个数字是否是NaN console.log(Number.isNaN(NaN)); //ture console.log(Number.isNaN(-NaN));//ture console.log(Number.isNaN(33));//false console.log(Number.isNaN(‘HI‘));//false
isFinite
//判断某个数字是否是有限的 console.log(Number.isFinite(123)); //true console.log(Number.isFinite(‘123‘)); //false console.log(Number.isFinite(8 / 0)); //false console.log(Number.isFinite(8 / 4)); //true
安全数
//最大安全数是: 2的53次减1 (Number.MAX_SAFE_INTEGER) console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //最小安全数是: -2的53次减1 (Number.MIN_SAFE_INTEGER) console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); //判断某个数字是否是安全数: Number.isSafeInteger console.log(Number.isSafeInteger(1234567)); //true console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1)); //false
幂运算
//Number对象的幂运算 console.log(2**3); //2的3次 console.log((2**53) - 1); //2的53次减1 console.log(2**3**2); //不加括号的时候是从右到左运算的,先算3的2次(是9),再算2的9次 console.log( (2**3) ** 2); //先算2的3次(是8),在算8的2次 //Math对象也有幂运算 console.log(Math.pow(2,53) - 1); //2的53次减1
ES6之前
//es6之前设置默认参数 function add(a,b){ a = a || 1; //设置默认值为1 b = b || 1; //设置默认值为1 return a + b; } console.log(add());
ES6
//es6设置默认参数 function add(a = 1 , b = 1){ return a + b; } console.log(add());
//跟扩展运算符一样是... ,但是扩展运算符是做扩展,剩余参数是做结合的
//将abc三个数组的值提取出来,合并到一个新的数组里面 const a = [1,2,3]; const b = [4,5,6]; const c = [7,8,9]; const d = [...a,...b,...c]; //...a表示继承a里面的全部值
function add(type,...number){ //除了第一个参数,剩下的参数都结合在number里面 console.log(type); console.log(...number); } add(‘sum‘,1,2,3,4,5,6);
再如:
function sum(...numbers){ return numbers.reduce(function(a,b){ return a+b; },0); } console.log(sum(1,2,3,4,5));
//当函数只有一行代码,并且有返回值时,可以 const add = ( a , b ) => a + b; //箭头前面是接收的参数,箭头后面的是返回值代码 console.log(add(1,2)); //当函数只有一行代码,并且不需要返回值时,可以 const aadd = ( a , b ) => void console.log(a + b); aadd(3,3); //当函数有多行代码,有返回值时,可以 const ha = (a,b) => { a +=2; b +=2; return a+b; } console.log(ha(1,2)); //当函数有多行代码,但不需要返回值,可以 //在 { } 里面省略掉 return 即可
注意:箭头函数没有类数组 argument ,若需要类数组可以利用剩余参数方法做,如:
const count = (...arg) => { //利用剩余参数方法做一个类数组 console.log(arg[0]); console.log(arg[1]); } count(1,2,3,4,5,6,7);
注意:箭头函数没有自己的this指向,一般函数的this指向是函数本身,箭头函数的this是自身所处环境的this
一般表示形式
const hah = () => { const name = ‘静静‘; const age = 23; return{ name : name, //返回一个name属性,属性值是上面定义的name age : age, //返回一个age属性,属性值是上面定义的age happy : function(){ //返回一个函数 console.log(this.name + this.age); } }; }; const mei = hah();
简洁表示法
const bbc = () => { const name = ‘萱萱‘; const age = 23; return{ name, //相当于name=name age, //相当于age=age happy(){ //可以省略function字段 console.log(this.name + this.age); } } } const bb = bbc();
const name = ‘ying‘; const age = 23; const aa = { [name] : ‘好‘, //属性名用上面的name变量 [‘a‘ + (age - 1)] : ‘非常好‘ //同时属性名还可以进行简单的运算 }
扩展运算符之 复制操作
const oo = { //const声明的常量,引用数据可修改,但不能清空 a : 1, b : 2, c : { cc : ‘cc‘, } } const bb = {...oo}; //拷贝oo对象的数据: 基本数据类型是深拷贝,引用数据类型是浅拷贝 console.log(bb); bb.c.cc = ‘ddddddd‘; //因为是引用数据类型,修改bb的数据oo也会修改 console.log(oo);
扩展运算符之 合并操作
const a1 = { a:1, b:2 } const b1 = { c:3, d:4 } const ab = {...a1,...b1}; //拷贝a1,b1,里面是基本数据类型的话就深拷贝 console.log(ab); ab.a = 33; //更改ab.a的话,a1.a不会受到影响 console.log(a1.a);
// 与 === 作用几乎一样,不一样的地方就是:
console.log(+0 === -0); //全等判断下是返回true console.log(Object.is(+0,-0)); //Object.is判断下返回false console.log(NaN === NaN); //全等判断下返回false console.log(Object.is(NaN,NaN)); //Object.is判断下返回true
// 与 ...扩展运算符的合并对象操作 几乎一样。
//不一样地地方就是: ... 有更多地功能,而Object.assign没有
const a1 = { a:1, b:2 } const b1 = { c:3, d:4 } const ab = Object.assign( a1 , b1 , {e:5,f:6} ); //合并对象 console.log(ab);
//获取对象里每一个key值
const a1 = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5 } console.log(Object.keys(a1)); //将对象里的key值都塞到一个数组里
//获取对象里每一个value值
const a1 = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5 } console.log(Object.values(a1)); //将对象里的key值都塞到一个数组里
//获取对象里每一个键值对
const a1 = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5 } console.log(Object.entries(a1)); //将对象里的 每个键值对做一个数组 再将每一个数组塞到一个大数组里
// 遍历key值 for(let i of Object.keys(a1)){ console.log(i); } // 遍历value值 for(let j of Object.values(a1)){ console.log(j); } //遍历键值对 for(let [k,v] of Object.entries(a1)){ console.log(k,v); }
//某个对像都有的原型
//__proto__ 对象里面的原型 const a1 = {a:1}; console.log(a1); //可以看出__proto__的原型是Object //可以将这个原型打印出来 console.log(a1.__proto__);
//可以修改对象的原型。但性能比较低下,个人建议谨慎使用
const a = { a:1 } const b = { b:1 } const obj = Object.create(a); //将a对象作为原型,生成一个obj对象 //这样的话 obj.__proto__ === a console.log(obj.__proto__); //这里跟输出a对象一模一样 //现在我们开始修改对象的原型 Object.setPrototypeOf(obj,b); //将obj对象的原型,修改成b对象的原型 console.log(obj.__proto__); //这样obj输出的就是b了
//可以读取对象的原型
const a = { a:1 } const obj = Object.create(a); //将a对象作为原型,生成一个obj对象 //这样的话 obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj) === a console.log(obj.__proto__); //这里跟输出a对象一模一样 console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); //这里跟输出a对象一模一样 //我们还可以判断 obj.__proto__ 和 Object.getPrototypeOf(obj) 是否全等 console.log(obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj)); //结果是true的
//可以访问 原型对象上的属性和方法
const a = { name : ‘小蝴蝶‘ } const b = { say(){ //只有对象里的函数,并且使用的是简洁表示法才会有super console.log(`我的名字是${super.name}`); //2、这样这里就能访问到a对象里面的方法 } } Object.setPrototypeOf(b,a); //1、将a的原型赋值给b b.say();
数组之扩展运算符
//数组分解成每一项参数。当然也可使用解构赋值的方法 const yy = (a,b,c,d) => { console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d); } // console.log(...[1,2,3,4]); //或者 const bb = [1,2,3,4]; console.log(...bb); //还可以 //console.log ( yy.apply(null,bb) ) ; //结果跟上面这个扩展运算符没什么区别
数组扩展运算符的其他使用
// 合并数组 const a = [1]; const b = [2]; const c = [3]; const ob = [3,2,1,...a,...c]; //合并现有的数组 跟 已有的数组 console.log(ob) const obj = [...a,...b,...c]; //合并已有的数组 console.log(obj); //复制数组 const obj1 = [...a]; //复制了a数组 const [...obj2] = a; //这样也可以复制a数组
扩展运算符还可以: 将生成器函数传出来的值,作为数组对象形成数组
//扩展运算符可以: 将生成器函数传出来的值,作为数组对象形成数组 function *ha(){ console.log(‘先输出这条语句‘); yield ‘传出去的第一个值‘; //[ji?ld],将引号里面的值传出去 console.log(‘后输出这条语句‘); yield ‘传出去的第二个值‘; //[ji?ld],将引号里面的值传出去 } const arr = [...ha()]; //接收生成器函数传出来的值,并放在一个数组里面 console.log(arr);
注:生成器函数的* ,可以跟function黏在一起,也可以跟函数名黏在一起,二选一
另外生成器函数是可以分段执行的
//另外生成器函数是可以断点执行的 const gg = ha(); gg.next(); //先执行第一个yield及以上的内容 setTimeout(function(){ gg.next(); //后执行第二个yield及中间的内容 },1000);
//set集合 let set = new Set([1,2,3,4,5]); //利用扩展运算符转成数组 const a = [...set]; console.log(a);
//将类数组 转换 为数组
//手动创建一个类数组。手动创建的类数组,属性名必须是数组,必须手写一个length const arg = { 1:‘diyi‘, 2:‘haha‘, 3:‘en‘, 4:false, length:2 //因为长度是2,所以转换成类数组的时候只会取前面两项 } //开始将arg类数组转换为数组 // console.log(Array.from(arg)); //Array.from还有一个回调函数。该回调函数可以改变返回的数组 console.log(Array.from(arg,function(item){ //item表示数组的每一项 return item + ‘123‘; //每一项后面都加一个123的字符串 }));
还有其他将类数组转换为数组的方法,只是它们没有回调函数这个可选项
Array.prototype.slice.call();
[].slice.call();
[...]
//将传进去的参数合成一个数组
//Array.of console.log(Array.of(1,2,3,4,5,6)); //将传进去的参数和成一个数组
//填充数组
//新建一个长度为10的数组 let arr = new Array(10); //长度为10的数组创建好了,但是里面是空的 //所以我们可以进行填充 let arr1 = new Array(10).fill(3); //在里面填充10个3 //当然我们还可以指定填充多少个 let arr2 = new Array(10).fill(3,0,3); //第一个参数: 是填充的内容, //第二个参数: 是从下标为0的数组开始, //第三个参数: 填充到下标为3的值,不包括下标为3的 //最后还有,当数组是非空数组时,里面的值会被覆盖 let arr3 = [1,2,3,4,5]; arr3.fill(‘你好‘); //这样里面的所有值都会覆盖成‘你好‘
//判断某数组 是否含有xx值,有就返回true,没有就返回false
const arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.includes(2)); //判断arr数组是否含有2 console.log(arr.includes(22));
const arr = [‘aa‘,‘bb‘,‘cc‘,‘dd‘,‘ee‘]; // keys for(let i of arr.keys()){ //输出数组每一项的下标 console.log(i); } // values for(let j of arr.values()){ //输出数组每一项的值 console.log(j); } // entries for(let [k,v] of arr.entries()){ //输出每一项下标 及 对应的值 console.log(k,v); }
//根据条件(回调函数),按顺序遍历数组,当回调返回true时,就返回当前遍历到的值
const arr = [1,3,4,5]. find(function(value,index,array){ //默认传入三个参数,命名随意 //第一个参数: 数组的值 //第二个参数: 数组的下标 //第三个参数: 数组本身 console.log(‘value值为‘+value); console.log(‘对应的下标为为‘+index); // console.log(‘数组本身为‘+array); return value % 2 === 0; //当values为偶数时,返回true //然后返回当前为true的那项数组,及前面遍历到的数组。即4为偶数,从值为1的开始遍历到值为4的 });
console.log(arr); //当打印这个数组时,返回的是 另其为true的value值,即4
//根据条件(回调函数),按顺序遍历数组,当回调返回true时,就返回当前遍历到的下标
//用法跟find一模一样,但最后返回的是下标。 //用的是上面的例子,这里做一下简化 const arr = [1,3,4,5].findIndex((value,index,array) => value % 2 === 0); console.log(arr); //这里返回的就是4对应的下标
//findIndex的回调函数,return那里可以做一下复杂的判断表达式:Number.isNaN(value) .判断里面的值是否NaN
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