标签:结构型 功能 包含 工具 目标 委派 关于 行为模式 项目
推荐一个学设计模式的网站:
Refactoring Guru (https://refactoringguru.cn)
这是国外的一个网站,建立的初衷,是帮助开发者以更为简单便捷的方式,迅速掌握各个设计模式的学习。
每个设计模式都对应配有一篇图文并茂的文章,让开发者可以很轻松的搞懂每个设计模式的具体工作原理,而且在每篇文章里面,均有提供对应的不同语言代码示例。
真的是‘一站在手,天下我有’~
本来想着逐个整理下设计模式,结果发现里这个神奇的网站。我下面写的内容可以不用看啦,这个网站里都有~
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。
设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。
人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。
算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
模式包含哪些内容?
大部分模式都有正规的描述方式, 以便在不同情况下使用。 模式的描述通常会包括以下部分:
部分模式介绍中还列出其他的一些实用细节, 例如模式的适用性、 实现步骤以及与其他模式的关系。
或许你从事程序开发工作多年, 却完全不知道单例模式是什么。 很多人都是这样。 即使如此, 你可能在不自知的情况下实现过一些模式。 所以为什么不花些时间来学习它们呢?
设计模式自其诞生之初似乎就饱受争议, 所以让我们来看看针对模式的最常见批评吧。
一种针对不完善编程语言的蹩脚解决方案
通常当所选编程语言或技术缺少必要的抽象功能时, 人们才需要设计模式。 在这种情况下, 模式是一种可为语言提供更优功能的蹩脚解决方案。
例如, 策略模式在绝大部分现代编程语言中可以简单地使用匿名 (lambda) 函数来实现。
低效的解决方案
模式试图将已经广泛使用的方式系统化。 许多人会将这样的统一化认为是某种教条, 他们会 “全心全意” 地实施这样的模式, 而不会根据项目的实际情况对其进行调整。
不当使用
如果你只有一把铁锤, 那么任何东西看上去都像是钉子。
这个问题常常会给初学模式的人们带来困扰: 在学习了某个模式后, 他们会在所有地方使用该模式, 即便是在较为简单的代码也能胜任的地方也是如此。
不同设计模式在其复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。
最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。
最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。
此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类。 三种主要的模式类别:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/stringarray/p/12793282.html