标签:开闭原则 也有 更改 定义 system 逻辑 abstract 设计 err
人愤怒的时候会想打人,高兴的时候想笑,人的状态执行了不同的方法,程序也是一样,程序也有状态。当一个方法里需要多个if else来判断逻辑的时候就要注意到,当对象的状态很多时,程序会变得很复杂,而且添加新状态就会增加新的if else语句,大大违反了开闭原则
我们可以使用状态模式,来为程序定义不同的状态时执行对应的动作。
状态模式分为三个角色,环境,抽象状态,具体状态。环境类也称为上下文,定义了一些客户端经常使用的接口,维护一个状态。并将与状态有关的操作委托给相应状态对象来执行
抽象状态
abstract class State { public abstract void Handle(Context context); }
具体状态A
public class State1 extends State { @Override public void Handle(Context context) { System.out.println("执行状态A的动作"); context.setState(new State2()); } }
具体状态B
public class State2 extends State { @Override public void Handle(Context context) { System.out.println("B处理"); context.setState(new State1()); } }
环境
public class Context { State state; //初始状态 public Context(State state){ this.state=state; } public void setState(State state){ this.state=state; } public State getState() { return state; } public void excute(){ state.Handle(this); } }
测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new State1()); context.excute(); context.excute(); context.excute(); context.excute(); } }
总结:上述代码中,客户端是不知道状态的具体变化的。不同的状态执行了不同的动作。当然,可以在测试类里手动更改状态,也可以在具体状态类里更改状态。前者对客户端来说是已知的,后者则是未知的。
应用场景:一个方法中中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。或者一个对象执行动作的过程取决于它的行为,且必须在运行时根据状态改变行为时都可以考虑使用状态模式。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Vinlen/p/12793041.html