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code data关键字

时间:2020-05-01 13:02:33      阅读:65      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:rom   全局变量   就会   数码管   全局   内部数据   函数   code   文章   

“code”关键字  51特有

有这样一种数据,我们在程序中要使用,但是却不会改变它的值,定义这种数据时可以加一个 code 关键字修饰一下,这个数据就会存储到我们的程序空间 Flash 中,这样可以大大节省单片机的 RAM 的使用量,毕竟我们的单片机 RAM 空间比较小,而程序空间则大的多。那么现在要使用的数码管真值表,我们只会使用它们的值,而不需要改变它们,就可以用 code 关键字把它放入 Flash 中了 。

Keil C51 语言中的关键字,代表了 RAM 不同区域的划分

data:片内 RAM 从 0x00~0x7F
idata:片内 RAM 从 0x00~0xFF
pdata:片外 RAM 从 0x00~0xFF
xdata:片外 RAM 从 0x0000~0xFFFF


在 Keil 默认设置下, data 是可以省略的,即什么都不加的时候变量就是定义到 data 区域中的。 

data 区域 RAM 的访问在汇编语言中用的是直接寻址,执行速度是最快的。如果你定义成 idata,不仅仅可以访问 data 区域,还可以访问 0x80H~0xFF 的范围,但加了 idata 关键字后,访问的时候 51 单片机用的是通用寄存器间接寻址,速度较 data会慢一些。

而且我们平时大多数情况下不太希望访问到 0x80H~0xFF,因为这块通常用于中断与函数调用的堆栈, 所以在绝大多数情况下,我们使用内部 RAM 的时候,只用 data 就可以了。

 

对于外部 RAM 来说,使用 pdata 定义的变量存到了外部 RAM 的 0x00~0xFF 的地址范围内,这块地址的访问和 idata 类似,都是用通用寄存器间接寻址,而如果你定义成 xdata,

可以访问的范围更广泛,从以访问的范围更广泛,从 0 到 64K 的地址都可以访问到,但是它需要使用 2 个字节寄存器DPTRH 和 DPTRL 来进行间接寻址,速度是最慢的。

单片机C语言code是什么作用? 
code的作用是告诉单片机,我定义的数据要存储在ROM(程序存储区)里面,写入后就不能再更改,其实是相当与汇编里面的寻址MOVC(好像是),因为C语言中没办法详细描述存入的是ROM还是RAM(存储器),所以在软件中添加了这一个语句起到代替汇编指令的作用,对应的还有data是存入RAM(存储器)的意思。 
程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运行的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数据进行运算处理,因此code区存储在什么介质上并不重要,象以前的计算机程序存储在卡片上,code区也可以放在rom里面,也可以放在ram里面,也可以放在flash里面(但是运行速度要慢很多,主要读flash比读ram要费时间),因此一般的做法是要将程序放到flash里面,然后load到 ram里面运行的;DATA区就没有什么选择了,肯定要放在RAM里面,放到rom里面改动不了。

附: 
c51中的存储类型 
code :程序存储区(64KB), 
data :可直接寻址的内部数据存储区(128B) 
idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B) 
bdata:可位寻址内部数据存储区(16B) 
xdata:外部数据存储区(64KB) 
pdata:分页的外部数据存储区


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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40379058/article/details/79416994

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