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Cesium 发行日志[官方同步至1.69]

时间:2020-05-02 09:53:05      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:rect   lips   并且   UNC   显示   一个   强制   pre   网络请求   

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/master/CHANGES.md

1.68版本 @20200402 0:42[北京时间]

新增功能

BUG修复

  • 当前版本可以在带有或不带有--experimental-modules版本的NodeJS(12或者更高版本)中使用Cesium。早期的NodeJS版本依旧可用。
  • 与Cesium的canvas进行交互时,现在将使先前聚焦的元素模糊。这样可以防止在与Globe交互时意外修改输入元素。(本段机翻,不知道这是什么功能,见 https://github.com/CesiumGS/cesium/pull/8662)
  • 如果请求TMS数据服务的描述文档tilemapresource.xml失败并且对应瓦片等级的外界框rectangle太大,TileMapServiceImageryProvider会强制将minimalLevel属性设为0。
  • 修复了使用较小的椭球(Ellipsoid)时渲染地面大气的问题、Globe错误遮挡对象的问题。
  • 修复了1.67版本中引入的一个功能BUG,该功能会使得重叠的、带颜色的地表几何图形具有视觉错误。
  • 修复了在启用对数深度缓冲区(Logarithmic Depth Buffer)的情况下,近距离查看折线(Polyline)时的被裁剪问题,这是大多数系统的默认设置。

1.69版本 @20200501

新增功能

  • 添加Scene.cameraUnderground属性,以指示是否在地下
  • 添加RequestScheduler到公共API中,以便用户更好控制网络请求
  • 增强了glTF模型的边缘显示

重大更新

  • Scene.sunColor被移除。使用Scene.light.colorScene.light.intensity代替。
  • 移除isArray。使用JS原生的Array.isArray函数代替。

BUG修复

  • 修复启用对数缓冲时,polyline的几个问题。
  • 修复了glTF的skin支持问题。考虑将其设为一个可选的属性:skeleton
  • 修复了gltf非循环性动画中不连续问题(最后一帧丢帧)。开发者希望在动画停止时触发另一个事件#issue7387
  • 修复了即使启用对数缓冲,视野范围也很广的问题。
  • 修复了等高线材质透明的不生效的问题
  • 修复销毁CesiumWidget对象时潜在的内存泄漏。
  • 在较新的iOS设备上几何实例支持高精度浮动
  • 修复ios 安卓和uwp显示Cesium ION图标不正常的问题

版权没有,盗版随你。

Cesium 发行日志[官方同步至1.69]

标签:rect   lips   并且   UNC   显示   一个   强制   pre   网络请求   

原文地址:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12617159.html

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