标签:多路复用 简单 快速入门 输入 code 缓存 serve ddr cli
基本介绍
1) Java 的 NIO, 用非阻塞的 IO 方式。 可以用一个线程, 处理多个的客户端连接, 就会使用到 Selector(选择器)
2) Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个Selector), 如果有事件发生, 便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。 这样就可以只用一个单线程去管
理多个通道, 也就是管理多个连接和请求。
3) 只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时, 才会进行读写, 就大大地减少了系统开销, 并且不必为每个连接都创建一个线程, 不用去维护多个线程
4) 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
Selector 示意图和特点说明
说明如下:
1) Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器, 也叫多路复用器), 可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
2) 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时, 若没有数据可用时, 该线程可以进行其他任务。
3) 线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作, 所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
4) 由于读写操作都是非阻塞的, 这就可以充分提升 IO 线程的运行效率, 避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
5) 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作, 这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型, 架构的性能、 弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升
Selector 类相关方法
Selector 类是一个抽象类, 常用方法和说明如下:
注意事项
1) NIO 中的 ServerSocketChannel 功能类似 ServerSocket, SocketChannel 功能类似 Socket
2) selector 相关方法说明
selector.select()//阻塞
selector.select(1000);//阻塞 1000 毫秒, 在 1000 毫秒后返回
selector.wakeup();//唤醒 selector
selector.selectNow();//不阻塞, 立马返还
NIO 非阻塞 网络编程原理分析图
NIO 非阻塞 网络编程相关的(Selector、 SelectionKey、 ServerScoketChannel 和 SocketChannel) 关系梳理图
对上图的说明:
1) 当客户端连接时, 会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
2) Selector 进行监听 select 方法, 返回有事件发生的通道的个数.
3) 将 socketChannel 注册到 Selector 上, register(Selector sel, int ops), 一个 selector 上可以注册多个 SocketChannel
4) 注册后返回一个 SelectionKey, 会和该 Selector 关联(集合)
5) 进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生)
6) 在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel , 方法 channel()
7) 可以通过 得到的 channel , 完成业务处理。
NIO 非阻塞 网络编程快速入门
案例要求:
1) 编写一个 NIO 入门案例, 实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2) 目的: 理解 NIO 非阻塞网络编程机制
3) 看代码演示
NIOServer
import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class NIOServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建 ServerSocketChannel -> ServerSocket ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //得到一个 Selecor 对象 Selector selector = Selector.open(); //绑定一个端口 6666, 在服务器端监听 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666)); //设置为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //循环等待客户端连接 while (true) { //这里我们等待 1 秒, 如果没有事件发生, 返回 if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生 System.out.println("服务器等待了 1 秒, 无连接"); continue; } //如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey 集合 //1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件 //2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合 // 通过 selectionKeys 反向获取通道 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); //遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历 Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { //获取到 SelectionKey SelectionKey key = keyIterator.next(); //根据 key 对应的通道发生的事件做相应处理 if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接 //该该客户端生成一个 SocketChannel SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println(" 客 户 端 连 接 成 功 生 成 了 一 个 socketChannel " + socketChannel.hashCode()); //将 SocketChannel 设置为非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //将 socketChannel 注册到 selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给 socketChannel //关联一个 Buffer socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024)); } if( key.isReadable()) { //发生 OP_READ //通过 key 反向获取到对应 channel SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel(); //获取到该 channel 关联的 buffer ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment(); channel.read(buffer); System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array())); } // 手动从集合中移动当前的 selectionKey, 防止重复操作 keyIterator.remove(); } } } }
NIOClient
import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SocketChannel; public class NIOClient { public static void main(String[] args) throws Exception{ //得到一个网络通道 SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); //设置非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //提供服务器端的 ip 和 端口 InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666); //连接服务器 if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) { while (!socketChannel.finishConnect()) { System.out.println("因为连接需要时间, 客户端不会阻塞, 可以做其它工作.."); } } // ...如果连接成功, 就发送数据 String str = "hello, 尚硅谷~"; //Wraps a byte array into a buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes()); //发送数据, 将 buffer 数据写入 channel socketChannel.write(buffer); System.in.read(); } }
SelectionKey
1) SelectionKey, 表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:
int OP_ACCEPT: 有新的网络连接可以 accept, 值为 16
int OP_CONNECT: 代表连接已经建立, 值为 8
int OP_READ: 代表读操作, 值为 1
int OP_WRITE: 代表写操作, 值为 4
源码中:
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
2) SelectionKey 相关方法
3)ServerSocketChannel
ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接
相关方法如下
4)SocketChannel
SocketChannel, 网络 IO 通道, 具体负责进行读写操作。 NIO 把缓冲区的数据写入通道, 或者把通道里的数
据读到缓冲区。
相关方法如下 :
NIO 网络编程应用实例-群聊系统
实例要求:
1) 编写一个 NIO 群聊系统, 实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2) 实现多人群聊
3) 服务器端: 可以监测用户上线, 离线, 并实现消息转发功能
4) 客户端: 通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户, 同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发
得到)
5) 目的: 进一步理解 NIO 非阻塞网络编程机制
6) 示意图分析和代码
代码
服务端:
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.util.Iterator; public class GroupChatServer { //定义属性 private Selector selector; private ServerSocketChannel listenChannel; private static final int PORT = 6667; //构造器 //初始化工作 public GroupChatServer() { try { //得到选择器 selector = Selector.open(); //ServerSocketChannel listenChannel = ServerSocketChannel.open(); //绑定端口 listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); //设置非阻塞模式 listenChannel.configureBlocking(false); //将该 listenChannel 注册到 selector listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //监听 public void listen() { try { //循环处理 while (true) { int count = selector.select(); if(count > 0) {//有事件处理 //遍历得到 selectionKey 集合 Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { //取出 selectionkey SelectionKey key = iterator.next(); //监听到 accept if(key.isAcceptable()) { SocketChannel sc = listenChannel.accept(); sc.configureBlocking(false); //将该 sc 注册到 seletor sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); //提示 System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 "); } if( key.isReadable()) { //通道发送 read 事件, 即通道是可读的状态 //处理读 (专门写方法..) readData(key); } // 当前的 key 删除, 防止重复处理 iterator.remove(); } } else { System.out.println("等待...."); } } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { //发生异常处理.... } } // 读取客户端消息 private void readData(SelectionKey key) { //取到关联的 channle SocketChannel channel = null; try { //得到 channel channel = (SocketChannel) key.channel(); //创建 buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int count = channel.read(buffer); //根据 count 的值做处理 if(count > 0) { //把缓存区的数据转成字符串 String msg = new String(buffer.array()); //输出该消息 System.out.println("form 客户端: " + msg); //向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理 sendInfoToOtherClients(msg, channel); } }catch (IOException e) { try { System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了.."); //取消注册 key.cancel(); //关闭通道 channel.close(); }catch (IOException e2) { e2.printStackTrace();; } } } //转发消息给其它客户(通道) private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws IOException{ System.out.println("服务器转发消息中..."); //遍历 所有注册到 selector 上的 SocketChannel,并排除 self for(SelectionKey key: selector.keys()) { //通过 key 取出对应的 SocketChannel Channel targetChannel = key.channel(); //排除自己 if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) { //转型 SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel; //将 msg 存储到 buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); //将 buffer 的数据写入 通道 dest.write(buffer); } } } public static void main(String[] args) { //创建服务器对象 GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer(); groupChatServer.listen(); } }
客户端:
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Scanner; import java.util.Set; public class GroupChatClient { //定义相关的属性 private final String HOST = "127.0.0.1"; // 服务器的 ip private final int PORT = 6667; //服务器端口 private Selector selector; private SocketChannel socketChannel; private String username; //构造器, 完成初始化工作 public GroupChatClient() throws IOException { selector = Selector.open(); //连接服务器 socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT)); //设置非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //将 channel 注册到 selector socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); //得到 username username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1); System.out.println(username + " is ok..."); } //向服务器发送消息 public void sendInfo(String info) { info = username + " 说: " + info; try { socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes())); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 读取从服务器端回复的消息 public void readInfo() { try { int readChannels = selector.select(); if(readChannels > 0) {//有可以用的通道 Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if(key.isReadable()) { //得到相关的通道 SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); //得到一个 Buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //读取 sc.read(buffer); //把读到的缓冲区的数据转成字符串 String msg = new String(buffer.array()); System.out.println(msg.trim()); } } it erator.remove(); //删除当前的 selectionKey, 防止重复操作 } else { //System.out.println("没有可以用的通道..."); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } p ublic static void main(String[] args) throws Exception { //启动我们客户端 GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient(); //启动一个线程, 每个 3 秒, 读取从服务器发送数据 new Thread() { public void run() { while (true) { chatClient.readInfo(); try { Thread.currentThread().sleep(3000); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); //发送数据给服务器端 Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNextLine()) { String s = scanner.nextLine(); chatClient.sendInfo(s); } } }
NIO 与零拷贝
零拷贝基本介绍
1) 零拷贝是网络编程的关键, 很多性能优化都离不开。
2) 在 Java 程序中, 常用的零拷贝有 mmap(内存映射) 和 sendFile。 那么, 他们在 OS 里, 到底是怎么样的一个
的设计? 我们分析 mmap 和 sendFile 这两个零拷贝
3) 另外我们看下 NIO 中如何使用零拷贝
传统 IO 数据读写 Java 传统 IO 和 网络编程的一段代码
传统 IO 模型
DMA: direct memory access 直接内存拷贝(不使用 CPU)
mmap 优化
1) mmap 通过内存映射, 将文件映射到内核缓冲区, 同时, 用户空间可以共享内核空间的数据。 这样, 在进行网
络传输时, 就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。 如下图
2) mmap 示意图
sendFile 优化
1) Linux 2.1 版本 提供了 sendFile 函数, 其基本原理如下: 数据根本不经过用户态, 直接从内核缓冲区进入到
Socket Buffer, 同时, 由于和用户态完全无关, 就减少了一次上下文切换
2) 示意图和小结
标签:多路复用 简单 快速入门 输入 code 缓存 serve ddr cli
原文地址:https://www.cnblogs.com/cb1186512739/p/12773959.html