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那么在实践中如何做到一个对象应该对其他对象有最少的了解呢?如果我们把一个对象看作是一个人,那么要实现“一个人应该对其他人有最少的了解”,做到两点就足够了:1.只和直接的朋友交流;2.减少对朋友的了解。下面就详细说说如何做到这两点。
迪米特法则还有一个英文解释是:talk only to your immediate friends(只和直接的朋友交流)。什么是朋友呢?每个对象都必然会与其他的对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就会成为朋友关系。那么什么又是直接的朋友呢?出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接的朋友。迪米特法则要求只和直接的朋友通信。
举一个例子说明什么是朋友,什么是直接的朋友。很简单的例子:老师让班长清点全班同学的人数。这个例子中总共有三个类:老师Teacher
、班长GroupLeader
和学生Student
。
老师类:
@interface Teacher : NSObject
//命令班长清点人数
- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader;
@end
@implementation Teacher
- (void)command:(GroupLeader *)groupLeader{
//创建全班学生的数组
NSMutableArray<Student *> *students = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Student *student = [[Student alloc] init];
[students addObject:student];
}
//让班长清点人数
[groupLeader count:students];
}
@end
班长类:
@interface GroupLeader : NSObject //清点人数 - (void)count:(NSArray<Student *> *)students; @end @implementation GroupLeader - (void)count:(NSArray<Student *> *)students{ //直接打印出学生的人数 NSLog(@"上课人数是:%d",(int)students.count); } @end
学生类:
@interface Student : NSObject @end @implementation Student @end
下面是主函数:
int main(int argc, const char * argv[]) { //创建班长对象 GroupLeader *groupLeader = [[GroupLeader alloc] init]; //创建老师对象 Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init]; //老师命令班长清点人数 [teacher command:groupLeader]; return 0; }
在这个例子中,我们的Teacher
有几个朋友?两个,一个是GroupLeader
,因为它是Teacher
的command:
方法的输入参数;另一个是Student
,因为在Teacher
的command:
方法体中使用了Student
。
那么我们的Teacher
有几个是直接的朋友?按照直接的朋友的定义“出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类就是直接的朋友”,只有GroupLeader
是Teacher
的直接的朋友。
Teacher
在command
方法中创建了Student
的数组,和非直接的朋友Student
发生了交流,所以,上述例子违反了迪米特法则。方法是类的一个行为,类竟然不知道自己的行为与其他的类产生了依赖关系,这是不允许的,严重违反了迪米特法则!为了使上述例子符合迪米特法则,我们可以做如下修改:
修改后的GroupLeader:
@interface GroupLeader : NSObject
//构造方法,传入全班学生数组
- (instancetype)initWithStudents:(NSArray<Student *> *)students;
//清点人数方法
- (void)count;
@end
@implementation GroupLeader
{
NSArray<Student *> *_students;
}
- (instancetype)initWithStudents:(NSArray<Student *> *)students{
self = [super init];
if (self) {
_students = students;
}
return self;
}
- (void)count{
NSLog(@"上课人数是:%d",(int)_students.count);
}
@end
修改后的老师类:
@interface Teacher : NSObject //命令班长执行清点人数的任务 - (void)command:(GroupLeader *)groupLeader; @end @implementation Teacher - (void)command:(GroupLeader *)groupLeader{ [groupLeader count]; } @end
修改后的主函数:
int main(int argc, const char * argv[]) { //创建学生数组 NSMutableArray *students = [[NSMutableArray alloc] init]; for (int i = 0; i < 20; i++) { Student *student = [[Student alloc] init]; [students addObject:student]; } //创建班长 GroupLeader *groupLeader = [[GroupLeader alloc] initWithStudents:students]; //创建老师 Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init]; //老师命令班长执行清点人数命令 [teacher command:groupLeader]; return 0; }
这样修改后,每个类都只和直接的朋友交流,有效减少了类之间的耦合。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/yimugoi/p/12828761.html