标签:actor defaults 位置 fabs 通过 nat 停止 之一 属性
底层结构
数组
链表
当链表的长度大于等于 8 时,链表会转化成红黑树;
红黑树
当红黑树的大小小于等于 6 时,红黑树会转化成链表。
常见属性
主要操作
新增
链表的新增
链表的新增比较简单,就是把当前节点追加到链表的尾部,和 LinkedList 的追加实现一样的。
链表长度大于等于8时转化成红黑树
链表查询的时间复杂度是 O (n),红黑树的查询复杂度是 O (log (n))。在链表数据不多的时候,使用链表进行遍历也比较快,只有当链表数据比较多的时候,才会转化成红黑树,但红黑树需要的占用空间是链表的 2 倍,考虑到转化时间和空间损耗,所以我们需要定义出转化的边界值。
考虑设计 8 这个值的时候,我们参考了泊松分布概率函数,由泊松分布中得出结论,参考链表各个长度的命中概率,尤其是当链表的长度是 8 的时候,出现的概率是 0.00000006,不到千万分之一。
所以说正常情况下,链表的长度不可能到达 8 ,而一旦到达 8 时,肯定是 hash 算法出了问题,所以在这种情况下,为了让 HashMap 仍然有较高的查询性能,所以让链表转化成红黑树,
红黑树新增结点过程
1.首先判断新增的节点在红黑树上是不是已经存在,判断手段有如下两种:
2.新增的节点如果已经在红黑树上,直接返回;不在的话,判断新增节点是在当前节点的左边还是右边,左边值小,右边值大;
3.自旋递归 1 和 2 步,直到当前节点的左边或者右边的节点为空时,停止自旋,当前节点即为我们新增节点的父节点;
4.把新增节点放到当前节点的左边或右边为空的地方,并于当前节点建立父子节点关系;
5.进行着色和旋转,结束。
总结
红黑树的新增,要求大家对红黑树的数据结构有一定的了解。面试的时候,一般只会问到新增节点到红黑树上大概是什么样的一个过程,着色和旋转的细节不会问,因为很难说清楚,但我们要清楚着色指的是给红黑树的节点着上红色或黑色,旋转是为了让红黑树更加平衡,提高查询的效率,总的来说都是为了满足红黑树的 5 个原则:
空间换时间
扩容
如果 HashMap 的实际大小大于扩容的门槛,开始扩容
计算扩容后的大小
设置新的扩容阈值
创建新的哈希表
遍历旧哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
查找
散列
引申注意点
概括
总结
//Java8
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
//默认的初始容量为 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8 ,桶上的链表长度大于等于8时,链表转化成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6 ,桶上的红黑树大小小于等于6时,红黑树转化成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//当数组容量大于这个阈值 64 时,链表才会转化成红黑树,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//键值对的个数,HashMap 的实际大小,可能不准(因为当你拿到这个值的时候,可能又发生了变化)
transient int size;
transient Node<K,V>[] table;//哈希表,存放数据的数组
//链表结点的定义和红黑树结点的定义都有
/*
链表结点Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个节点都是 Node 类型。
我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和 value 之外,还有 hash 和 next 两个属性
hash 是用来存储 key 的哈希值的,next 是在构建链表时用来指向后继节点的。
*/
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + valu e;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(val ue);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
/*
下面是一些重要方法
*/
//get 方法主要调用的是 getNode 方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//是否直接命中
if (first.hash == hash && // always check first n ode
((k = first.key) == key || (key != null && ke y.equals(k))))
return first;
//判断是否有后续节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果当前的桶是采用红黑树处理冲突,则调用红黑树的 get 方法去获取节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode (hash, key);
//不是红黑树的话,那就是传统的链式结构了,通过循环的方法判断链中是否存在该 key
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
/*实现步骤大致如下:
1、通过 hash 值获取该 key 映射到的桶。
2、桶上的 key 就是要查找的 key,则直接命中。
3、桶上的 key 不是要查找的 key,则查看后续节点:
(1)如果后续节点是树节点,通过调用树的方法查找该 key。
(2)如果后续节点是链式节点,则通过循环遍历链查找该 key。
*/
//put方法的具体实现也是在 putVal 方法中
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIf Absent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
//如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K, V> e;
K k;
//如果桶上节点的 key 与当前 key 重复,那你就是我要找的节点
了
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equ als(k))))
e = p;
//如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的 putTree
Val 方法去插入这个键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则就是传统的链式结构
else {
//采用循环遍历的方式,判断链中是否有重复的 key
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到了链尾还没找到重复的 key,则说明 HashMap 没有包含该键
if ((e = p.next) == null) {
//创建一个新节点插入到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, nul l);
//如果链的长度大于 TREEIFY_THRESHOLD 这个
临界值,则把链变为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了重复的 key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断是否需要进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/* put 方法比较复杂,实现步骤大致如下:
1、先通过 hash 值计算出 key 映射到哪个桶。
2、如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入。
3、如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:
(1)如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入。
(2)否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度到达临界值,则把链转变为红黑树。
4、如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值。
5、如果 size 大于阈值,则进行扩容。
*/
//remove 方法的具体实现在 removeNode 方法中
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, tru e)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object va lue,
boolean matchValue, boolean movabl e) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, index;
//如果当前 key 映射到的桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
//如果桶上的节点就是要找的 key,则直接命中
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
//如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
//如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点
else {
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//比对找到的 key 的 value 跟要删除的是否匹配
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//通过调用红黑树的方法来删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, t ab, movable);
//使用链表的操作来删除节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
//在get方法和put方法中都需要先计算key映射到哪个桶上,然后才进行之后的操作
//映射到哪个桶上就是通过(n - 1) & hash, n 指的是哈希表的大小,hash 指的是 key 的哈希值
//上面所得到的hash值都是用下面这个方法获得的
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
//采用了二次哈希的方式,其中 key 的 hashCode 方法是一个 native 方法
}
/*hash 方法先通过 key 的 hashCode 方法获取一个哈希值,
再拿这个哈希值与它的高 16 位的哈希值做一个异或操作来得到最后的哈希值,
注释中是这样解释的:如果当 n 很小,假设为 64 的话,那么 n-1 即为 63(0x111111),
这样的值跟 hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希值的后 6 位。
如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲突,
所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。
*/
//扩容
//当哈希表中的键值对个数超过阈值时,会进行扩容
final Node<K, V>[] resize() {
Node<K, V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//计算扩容后的大小
if (oldCap > 0) {
//如果当前容量超过最大容量,则无法进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//没超过最大值则扩为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY & &
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in t hreshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIA L_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float) newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) M AXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//新的 resize 阈值
threshold = newThr;
//创建新的哈希表
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历旧哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K, V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果桶上只有一个键值对,则直接插入
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是通过红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分离开
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果采用链式处理冲突
else { // preserve order
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
//通过上面讲的方法来计算节点的新位置
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
/* HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,
因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,
所以节点要么就在原来位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。
正是因为这样巧妙的 rehash 方式,保证了 rehash 之后每个桶上的节点数必定小于等于原来桶上的节点数,
即保证了 rehash 之后不会出现更严重的冲突。
*/
//这些操作,也决定了HashMap的大小只能够是2的幂次方。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/*如果不是2的幂次方,即是创建HashMap的时候指定了初始大小,
HashMap在构建的时候也会调用tableSizeFor(int cap)来调整大小,
这个方法实际作用也就是把cap变成一个等于2的幂次方的数。
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
}
文章
标签:actor defaults 位置 fabs 通过 nat 停止 之一 属性
原文地址:https://www.cnblogs.com/chen-ying/p/12834053.html