标签:Servle 结构型 app 里氏替换 方法 委派 实际应用 delegate let
设计模式总览:
学习设计模式基于了解软件设计原则
设计原则 解释
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。
依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。
单一职责原则 一个类、接口、方法只做一件事。
接口隔离原则 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。
迪米特法则 又叫最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道得越少越好。
里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能。
合成复用原则 尽量使用对象组合、聚合,而不使用继承关系达到代码复用的目的。
用好设计模式能帮助我们更好的解决实际问题,设计模式最重要的是解耦。
解决哪些问题?
写出优雅的代码
更好地重构项目
JDBC代码为例
经典框架都在用设计模式解决问题
Spring 就是一个把设计模式用得淋漓尽致的经典框架,其实从类的命名就能看出来,我来一一列举:
设计模式名称 举例
工厂模式 BeanFactory
装饰器模式 BeanWrapper
代理模式 AopProxy
委派模式 DispatcherServlet
策略模式 HandlerMapping
适配器模式 HandlerAdapter
模板模式 JdbcTemplate
观察者模式 ContextLoaderListener
设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常是多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。
围绕 Spring 的 IOC、AOP、MVC、JDBC 这样的思路展开,根据其设计类型来设计讲解顺序:
类型 名称 英文
创建型模式 工厂模式 Factory Pattern
单例模式 Singleton Pattern
原型模式 Prototype Pattern
结构型模式 适配器模式 Adapter Pattern
装饰器模式 Decorator Pattern
代理模式 Proxy Pattern
行为性模式 策略模式 Strategy Pattern
模板模式 Template Pattern
委派模式 Delegate Pattern
观察者模式 Observer Pattern
标签:Servle 结构型 app 里氏替换 方法 委派 实际应用 delegate let
原文地址:https://www.cnblogs.com/fightingtong/p/12835637.html