标签:blank ocs evel 要求 程序 org dev 模块 修改
英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html
osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色器。 默认情况下,osgEarth将检测图形硬件的功能并自动选择合适的模式使用。
由于osgEarth依赖着色器,因此作为开发人员,您可能希望自定义渲染或在GLSL中添加自己的效果和功能。 使用着色器的任何人都会遇到相同的挑战:
着色器合成(Shader Composition )通过将着色器管道模块化来解决这些问题。 您可以在程序中的任何位置添加和删除功能,而无需复制,粘贴或修改其他人的GLSL代码。
接下来,我们将讨论osgEarth的着色器合成框架的结构。
[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/12836601.html