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设计模式学习(26)- 访问者模式

时间:2020-05-08 15:56:25      阅读:64      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:应用   com   mamicode   模式   修改   oar   优秀   单一职责   总结   

访问者模式

  在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。

  通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。

  这种类型的设计模式属于行为型模式。

  根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

 

TS版本:

  技术图片

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总结:

  1、访问类必须要了解对应的被访问类细节,如 例子中的 Mouse、KeyBoard、Computer。

  2、被访问类 将自己委托给 访问类。

  3、外界通过 访问类 来获取 被访问类 的信息。

 

介绍

  意图:主要将数据结构与数据操作分离。

  主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

  何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

  如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

  关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

  应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

  优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

  缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

  使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

  注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

设计模式学习(26)- 访问者模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12850022.html

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