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设计模式之工厂模式

时间:2020-05-08 18:43:15      阅读:80      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:script   sys   类型   创建对象   rgs   rri   工厂模式   @class   系统   

工厂模式

简介:

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

实现:

1.创建一个动物接口:

/**
 * @ClassName : Animal
 * @Description : 动物接口,动物具有eat的行为
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/5/8
 * @Version 1.0.0
 */
public interface Animal {
    void eat();
}

2.创建三个实现接口的实体类:

/**
 * @ClassName : Dog
 * @Description :狗,狗吃骨头
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/05/08
 * @Version 1.0.0
 */
public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eat bone");
    }
}
/**
 * @ClassName : Cat
 * @Description : 猫,猫吃鱼
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/05/08
 * @Version 1.0.0
 */
public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Cat eat fish");
    }
}
/**
 * @ClassName : Pig
 * @Description : 猪,猪吃饲料
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/05/08
 * @Version 1.0.0
 */
public class Pig implements Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Pig eat fodder");
    }
}

3.创建一个动物工厂,基于给定动物的名称,生成实体类的对象:

/**
 * @ClassName : AnimalFactory
 * @Description : 动物工厂,需要的动物对象可以动物工厂创建
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/05/08
 * @Version 1.0.0
 */
public class AnimalFactory {
    public static Animal getAnimal(String animalName) {
        if ("Dog".equals(animalName)) {
            return new Dog();
        } else if ("Cat".equals(animalName)) {
            return new Cat();
        } else if ("Pig".equals(animalName)) {
            return new Pig();
        }
        return null;
    }
}

4.测试使用该工厂,通过传递动物名称信息来获取实体类的对象:

**
 * @ClassName : FactoryPatternTest
 * @Description : 工厂模式测试
 * @Author : Jay.Yao
 * @Date: 2020/05/08
 * @Version 1.0.0
 */
public class FactoryPatternTest {
    public static void main(String[] args) {
        //获取Dog对象
        Animal dog = AnimalFactory.getAnimal("Dog");
        dog.eat();
        //获取Cat对象
        Animal cat = AnimalFactory.getAnimal("Cat");
        cat.eat();
        //获取Pig对象
        Animal pig = AnimalFactory.getAnimal("Pig");
        pig.eat();
    }
}

执行程序输出结果:

dog eat bone
Cat eat fish
Pig eat fodder

总结:

工厂模式的优点

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

工厂模式的缺点

1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

设计模式之工厂模式

标签:script   sys   类型   创建对象   rgs   rri   工厂模式   @class   系统   

原文地址:https://www.cnblogs.com/iamyaolei/p/12851950.html

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