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交通灯管理系统

时间:2014-05-17 20:40:01      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

? 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

? 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

? 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

? 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

? 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

? 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

? 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

用画图方式把路线画出来,便于分析:

bubuko.com,布布扣

 

Road类

分析

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

代码实现:

bubuko.com,布布扣
Road.java

 

 

Lamp类

分析:

1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,

  综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,

Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。

这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,

这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,

其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,

并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,

以便防止light和blackOut进入死循环。

代码实现:

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Lamp.java

 

 

 

 

LampController类

分析:

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

代码实现:

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LampController.java

 

 

MainClass类

分析:

用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

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MainClass.java

 

总结:

内部类访问外部类对象的两种方法:

1、把外部类变量定义成final类型

2、在变量前面加外部类名.this.变量

 

 

锻炼面向对象思想,核心:谁拥有数据,谁就提供操作这些数据的方法

如:

在黑板上画圆

分析:从给出来的语句中可以定义两个类:黑板(blackboard)、圆(circle),

          从语句中可以得到隐藏的信息:圆具有圆心和半径,这是构成圆的必须要素,

          而且这些要素都在圆上,所以是圆拥有这些数据,同时操作这些数据的方法也应该是圆所具备的

 

 

 

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