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抽象类可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类就是:类的抽象
在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。 如下实例:
/**
* 抽象类:半约束,可以不实现。
* 需要子类去实现,就无法摆脱extends的单继承!
*/
public abstract class Action {
// 普通方法
public void say() {
System.out.println("hello");
}
// abstract 抽象方法:只声明方法,不实现。
public abstract void doSomething();
// 抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
public abstract void says();
}
抽象类不能实例化对象,只能让子类去实现所有抽象方法后,再实例化子类对象。
抽象类既然不能new对象,那么它有构造器吗? 有~
Action.class
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package com.oop.abstracts;
public abstract class Action {
public Action() {
}
public void say() {
System.out.println("hello");
}
public abstract void doSomething();
public abstract void says();
}
可以看到编译器给抽象类默认添加了一个无参构造方法!
/**
* 继承抽象类的子类,必须实现抽象类的所有抽象方法
*/
public class Run extends Action {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("跑一圈");
}
@Override
public void says() {
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 抽象类不能实例化对象
// Action action = new Action();
Run run = new Run();
run.say();
run.says();
run.doSomething();
}
}
抽象类存在的意义?
抽象类更利于代码的维护和重用,提高开发效率。
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得复出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
具体分析如下:
1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。
可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,更有利于代码和程序制的维护。
比如:本科生和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。
当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,提醒开发人员有些东西不能进行随意修改。
对比较重要的东西进知行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。
2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
比如:学校新增了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。
这样对于代码的重用也是很好的体现。
所以,Java中抽象类对于代码的维护和重用有很好的帮助,也是Java面向对象的一个重要体现。
抽象类的应用
假如有两个程序知员,两个在两个程序里都要用到一种功能,比如要取一个对象名。
甲自己做了一个方法叫getname,乙也做了一个方法叫qumingzi。
如果两个人要去看对方的程序,那么这个方法要读懂是不是要有一个过程?
如果在公司里,有个抽象类,里面有个抽象方法叫getName。
公司规定,凡遇到这样的问题就实现这个方法。
那么这两个人要读对方的代码岂不是很容易?
接口最能体现OO的精髓,对 对象 的抽象。
在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)共存
接口:只有规范!无法自己实现
约束和实现分离->面向接口编程~
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口就是规范!定义一组规则,它的本质是锲约,制定好之后大家都要遵守。
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
/**
* 用户接口,需要实现类
* 锻炼抽象的思维
*/
public interface UserService {
// 定义的属性默认是静态常量:public static final
int age = 10;
// 定义的方法是公共抽象:public abstract
void add(String str);
void delete(String str);
void update(String str);
void query(String str);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
/**
* 抽象类用继承:extends
* 接口用实现:implements
* 类可以实现接口,需要现实所有方法!
* 利用接口实现伪多继承~
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String str) {
}
@Override
public void delete(String str) {
}
@Override
public void update(String str) {
}
@Override
public void query(String str) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
在Java中
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口。它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener
{}
标记接口主要用于以下两种目的:
建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。
例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),
但是该类通过多态性变成一个接口类型。
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。
抽象类和接口的相同点和不同点吧。
在实际开发中,我们很少去主动定义一个抽象类,我们每天写代码,更多的是创建一个接口,然后定义接口实现类,在实现类中做对应的业务逻辑处理。
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