标签:变化 ini set hvie dem examples obj 互联网 index
// 创建三维拓扑视图
this.g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
this.g3dDm = this.g3d.dm();
// 将 3D 组件加入到 body 下
this.g3d.addToDOM();
// 修改左右键交互方式
let mapInteractor = new ht.graph3d.MapInteractor(this.g3d);
this.g3d.setInteractors([mapInteractor]);
// 修改最大仰角为 PI / 2
mapInteractor.maxPhi = Math.PI / 2;
为了能在悬浮建筑模型的时候,视觉上有交互体验,这里设置了模型的高亮模式。
// 设置鼠标悬浮高亮模式
this.g3d.setHighlightMode(‘mouseover‘);
// 设置高亮颜色
ht.Style[‘highlight.color‘] = ‘#FEB64D‘;
场景渲染加载出来后,我们就能对于分布式能源站的工业流程可以通过管道的动画来展示。HT 提供的 ht.Shape 是极其强大的图元类型,其在 GraphView 和 Graph3dView 组件上都能展示出各种二维和三维的形状效果, 其扩展子类 ht.PolyLine 可实现三维空间管道的功能,我们可以通过 ht.PolyLine 绘制出流程所经的路径,通过 ht.Default.startAnim() 动画函数去执行调用变化管道上的 uv 贴图的偏移值,就可以达到流动的效果。
实现的代码如下:
animflow() {
// 动画执行函数
ht.Default.startAnim({
duration: 2000,
easing: (t) => { return t },
action: (v, t) => {
// 通过数据模型获取唯一标识 tag 得到管道节点设置 uv 偏移流动动画
this.g3dDm.getDataByTag(‘flow1‘).setStyle(‘top.uv.offset‘, [ v, 0 ]);
this.g3dDm.getDataByTag(‘flow2‘).setStyle(‘top.uv.offset‘, [ v, 0.5 ]);
this,g3dDm.getDataByTag(‘flow3‘).setStyle(‘top.uv.offset‘, [ -v, 0.5 ]);
...
},
finishFunc: () => {
animflow();
}
});
}
而场景中呈现出来的数据,我们可以通过对接一些主流的接口,例如 ajax、axios 或者是 WebSocket,根据自己对接交互的需求,可以判断采用轮询调用接口或者是对接双向进行数据传输,起到实时刷新数据的需求,而数据的载体可以对接到 HT 的 3D公告板 billboard 上进行展示:
billboard 同样是基于 ht.Shape 的子类,对于 Shape 不管是在 2D 组态或者是 3D 组态上呈现,都可以通过一些定义的属性 styleMap 来设定一些本身自带的属性值,当然用户也可以自己通过在 attrObject 里设定一些自定义属性。而分布式能源站中,我们通过对 billboard 设定了一些属性值来控制公告板的属性信息:
let billboard = new ht.Node();
billboard.s({
// 设定 shpe3d 的类型为公告板 billboard
"shape3d": "billboard",
// 设置公告板的图片 image
"shape3d.image": "symbols/htdesign/box/panel.json",
// 设置公告板始终自动旋转面对屏幕
"shape3d.autorotate": true,
// 设置公告板开启透明
"shape3d.transparent": true,
// 设置公告板不可移动
"3d.movable": false,
// 设置公告板始终置顶
"shape3d.alwaysOnTop": true,
// 设置公告板不可选中
"3d.selectable": false,
// 公告板开启缓存
"shape3d.image.cache": true
});
如果贴图是矢量,对于开启了缓存的公告板,性能上会大大提高。对比一下这个 例子,你会发现缓存机制上性能的差异性。由此看出,缓存机制对于整体场景的流畅度是至关重要的,对于一些不必要实时刷新的面板信息,我们可以采取缓存的方式,并且在下一次更新的时候调用 Graph3dView.invalidateShape3dCachedImage(node)来手动刷新这个节点,从而大大提高了场景的性能:
g3d.invalidateShape3dCachedImage(billboard);
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xhload3d/p/12881471.html