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一个骨牌为3格。
当棋盘边长为2,总格数(2^2-1)/3,发现可以整除。
那么因为棋盘边长为2^k,总格数(2^4-1)/3,可以用n^2-1=(n+1)(n-1)拆开,利用上一步,发现可以整除。
可以证的无论棋盘的边长,都可以在有一个奇异点的情况下被整除。
那么我们的目标是把大的棋盘一步步拆成边长为2的小棋盘,其中的奇异点可以是一个普通骨牌当成成三个奇异点用。
最后的步骤:
1、大棋盘拆四个象限,在没有奇异点的象限,棋盘中间填一个骨牌。
2、进入各个小象限,上一步的骨牌当作奇异点,继续重复以上步骤/
3、最后会变成边长为2的情况,一个奇异点和三个被骨牌填的格子。
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){//tr,tc为当前象限左上角,dr、dc为奇异点所在,size记录棋盘大小 if(size==1) return; int t=tile++; int s=size/2; //左上角象限 if(dr<tr+s && dc<tc+s)//有奇异点 ChessBoard(tr, tc,dr,dc,s); else{ board[tr+s-1][tc+s-1]=t; //用t号型骨牌填右下角,当作奇异点 ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//有了奇异点,继续处理 //考虑右上角象限 if(dr<tr+s && dc>=tc+s) ChessBoard(tr, tc+s,dr,dc,s); else{ board[tr+s-1][tc+s]=t; ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s); } //处理左下角象限 if(dr>=tr+s && dc<tc+s) ChessBoard(tr+S, tc,dr,dc,s); else{ board[tr+s][tc+s-1]=t; ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s); } //处理右下角象限 if(dr>=tr+s && dc>=tc+s) ChessBoard(tr+s,tc+s ,dr,dc,s); else{ board[tr+s][tc+s]=t; ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s); } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/PdrEam/p/12896734.html