标签:efault 第3版 下划线 基本 erro 使用 替换 roc ble
Object.is()
1.ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。
它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
Object.is(‘foo‘, ‘foo‘) // true Object.is({}, {}) // false
2.ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
Object.is
就是部署这个算法的新方法。
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
3.不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
Object.defineProperty(Object, ‘is‘, { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
4.ES5 可以通过代码,部署Object.is
。
Object.assign()
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
1.Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
2.Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
3.如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
typeof Object.assign(2) // "object"
4.如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
5.由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
6.如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。
首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。
这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
const v1 = ‘abc‘; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
7.其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。
但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。
这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object(‘abc‘) // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
8.上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。
只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign({b: ‘c‘}, Object.defineProperty({}, ‘invisible‘, { enumerable: false, value: ‘hello‘ }) ) // { b: ‘c‘ }
9.Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
Object.assign({ a: ‘b‘ }, { [Symbol(‘c‘)]: ‘d‘ }) // { a: ‘b‘, Symbol(c): ‘d‘ }
10.属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
注意点
(1)浅拷贝
const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
const target = { a: { b: ‘c‘, d: ‘e‘ } } const source = { a: { b: ‘hello‘ } } Object.assign(target, source) // { a: { b: ‘hello‘ } }
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
(3)数组的处理
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
(4)取值函数的处理
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
上面代码中,source
对象的foo
属性是一个取值函数,Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
1.上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
2.不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
如果想要保持继承链,可以采用的代码。
(4)合并多个对象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
1.将多个对象合并到某个对象。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
2.如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: ‘html‘ }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
1.上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。
Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
const DEFAULTS = { url: { host: ‘example.com‘, port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
2.注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。
否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
上面代码的原意是将url.port
改成 8000,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
const obj = { foo: 123, get bar() { return ‘abc‘ } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
1.ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; }
2.该方法的实现非常容易。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, ‘foo‘) // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }
3.该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
上面代码中,source
对象的foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给target1
对象,结果该属性的值变成了undefined
。.
这是因为Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, ‘foo‘) // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true }
4.这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以实现正确拷贝。
上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一个用处,是配合Object.create()
方法,将对象属性克隆到一个新对象。
这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
6.上面代码会克隆对象obj
。
const obj = { __proto__: prot, foo: 123, };
7.另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法可以实现一个对象继承另一个对象。
以前,继承另一个对象,常常写成这样。
const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; // 或者 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } );
8.ES6 规定__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。
如果去除__proto__
,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) );
9.有了Object.getOwnPropertyDescriptors()
,我们就有了另一种写法。
let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); // multiple mixins example let a = {a: ‘a‘}; let b = {b: ‘b‘}; let c = {c: ‘c‘}; let d = mix(c).with(a, b); d.c // "c" d.b // "b" d.a // "a"
10.Object.getOwnPropertyDescriptors()
也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
上面代码返回一个新的对象d
,代表了对象a
和b
被混入了对象c
的操作。
出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors()
进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()
方法。
__proto__属性
// es5 的写法 const obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
1.__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。
目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
2.该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。
因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
Object.defineProperty(Object.prototype, ‘__proto__‘, { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; }
3.实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null
4.如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
Object.setPrototypeOf()
// 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
1.Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。
它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
2.该方法等同于的函数。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
3.上面代码将proto
对象设为obj
对象的原型,所以从obj
对象可以读取proto
对象的属性。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf(‘foo‘, {}) === ‘foo‘ // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
4.如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。
但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(undefined, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined Object.setPrototypeOf(null, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
5.由于undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。
Object.getPrototype()
Object.getPrototypeOf(obj);
1.该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
2.一个例子。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // 等同于 Object.getPrototypeOf(String(‘foo‘)) Object.getPrototypeOf(‘foo‘) // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""} // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf(‘foo‘) === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
3.如果参数不是对象,会被自动转为对象。
Object.getPrototypeOf(null) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.getPrototypeOf(undefined) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
4.如果参数是undefined
或null
,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.keys()
var obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
1.ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // ‘a‘, ‘b‘, ‘c‘ } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // [‘a‘, 1], [‘b‘, 2], [‘c‘, 3] }
2.ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
Object.values()
const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
1.Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { 100: ‘a‘, 2: ‘b‘, 7: ‘c‘ }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
2.返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b
、c
、a
。
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // []
const obj = Object.create({}, {p: { value: 42, enumerable: true } }); Object.values(obj) // [42]
3.Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p
的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values
不会返回这个属性。
只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p
的值。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: ‘abc‘ });
// [‘abc‘]
4.Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values(‘foo‘) // [‘f‘, ‘o‘, ‘o‘]
5.如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。
字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。
因此,Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
Object.values(42) // [] Object.values(true) // []
6.如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。
由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。
所以,Object.values
会返回空数组。
Object.entries()
const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
1.Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: ‘abc‘ }); // [ [ ‘foo‘, ‘abc‘ ] ]
2.如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries
只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2
3.Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
const obj = { foo: ‘bar‘, baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
4.Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
// Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; }
5.自己实现Object.entries
方法,非常简单。
Object.fromEntries()
Object.fromEntries([ [‘foo‘, ‘bar‘], [‘baz‘, 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 }
1.Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
// 例一 const entries = new Map([ [‘foo‘, ‘bar‘], [‘baz‘, 42] ]); Object.fromEntries(entries) // { foo: "bar", baz: 42 } // 例二 const map = new Map().set(‘foo‘, true).set(‘bar‘, false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false }
2.该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams(‘foo=bar&baz=qux‘)) // { foo: "bar", baz: "qux" }
3.该方法的一个用处是配合URLSearchParams
对象,将查询字符串转为对象。
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