标签:raw 三角形 流水线 数据加载 drawcall 纹理 效果 转换 裁剪
1.数据加载到显存
2.设置渲染状态
3.调用DrawCall
1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。
2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) --不可编程
3.屏幕映射 --不可编程
1.三角形设置
2.三角形遍历
3.片元着色器阶段。上一阶段的插值过后的数据作为输入,进行颜色处理。比如颜色计算和纹理采样。
4.逐片元操作。进行每个片元的模板、深度测试,混合工作。
其中,我们根据预期效果,在顶点着色器,片元着色器,逐片元着操作阶段进行编程。
标签:raw 三角形 流水线 数据加载 drawcall 纹理 效果 转换 裁剪
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/12902893.html