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光线追踪遮挡计算(中心投影)

时间:2020-05-18 10:47:28      阅读:98      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:com   width   不可   splay   映射   block   模型   中心   纹理   

 前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。

 

技术图片

图1 中心投影

技术图片

图2 光线追踪

  过程与方法:(如上)

  核心代码:(稍后呈上)

 

 

光线追踪遮挡计算(中心投影)

标签:com   width   不可   splay   映射   block   模型   中心   纹理   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lovebay/p/12909122.html

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