标签:com width 不可 splay 映射 block 模型 中心 纹理
前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。
图1 中心投影
图2 光线追踪
过程与方法:(如上)
核心代码:(稍后呈上)
光线追踪遮挡计算(中心投影)
原文地址:https://www.cnblogs.com/lovebay/p/12909122.html