标签:有关 协议 功能 replace 参数 ace 图片 创建 时间
BOM 即浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心是window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM缺乏标准,javaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM
文档对象模型
把文档当做一个对象来看
DOM的顶级对象是document
主要学习的是操作页面元素
W3C标准规范
BOM
浏览器对象模型
把浏览器当做一个对象来看
BOM的顶级对象是window
BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
BOM 比 DOM更大 它包含DOM
由document、location、navigation、screen、history组成
window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色
1.它是js访问浏览器窗口的一个接口
2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略windows,前面学习的对话框都属于window对象方法
如alert()、prompt()
window.onload = function(){}
or
window.addEventListener("load",function(){})
1.window.onload是窗口加载事件,当文档内容完全加载完全会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件),就调用的处理函数
2.有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
3.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload
4.使用监听addEventListener加载 则没有限制
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘, function() {
alert(33)
})
load是等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素、图片、flash、css
DOMContentLoaded是等DOM内容全部加载完毕,不包含图片、flash、css
加载比load快
window.addEventListener(‘resize‘, function() {})
window.onresize是调用窗口大小加载事件,当触发这个事件
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发事件
2.利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度
window对象提供两种非常好用的方法 - 定时器
setTimeout()
setInterval()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])
也称回调函数callback
时间到了才回去调用这个函数
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var img = document.querySelector(‘.ad‘)
// 5000是毫秒数
setTimeout(function() {
img.style.display = ‘none‘
}, 5000)
</script>
</body>
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector(‘button‘)
var timer = setTimeout(function() {
console.log(‘爆炸了‘);
}, 5000)
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
clearTimeout(timer)
})
</script>
</body>
window.setInterval(调用函数,[间隔的毫秒数])
重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
1.window可以调用
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串"函数名()"三种形式
3.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
clearInterval()
<body>
<div class="begin">开启定时器</div>
<div class="stop">停止定时器</div>
<script>
// 设置全局变量 null 是空对象
var c = null
var begin = document.querySelector(‘.begin‘)
var stop = document.querySelector(‘.stop‘)
begin.addEventListener(‘click‘, function() {
c = setInterval(function() {
console.log(‘开始‘);
}, 1000)
})
stop.addEventListener(‘click‘, function() {
clearInterval(c)
})
</script>
</body>
取消之前通过调用setInertval() 建立的定时器
注意:
window可以省略
参数是定时器的标识
案例 简易短信计时器
<body>
手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector(‘button‘)
var time = 10
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
this.disabled = true
times = setInterval(function() {
if (time == 0) {
clearInterval(times)
btn.disabled = false
btn.innerHTML = "发送"
time = 10
} else {
btn.innerHTML = "还剩下" + time + "秒"
time--
}
}, 1000)
})
</script>
</body>
this 指向函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般的情况下this最终指向调用它的对象
// 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(定时器里的对象指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
fn()
// 2.方法调用中谁调用指向谁
var o = {
say: function() {
console.log(this); //this 指向o这个对象
}
}
o.say()
// 3.构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); //指向fun
}
var fun = new Fun()
</script>
</body>
同一时间只能做一件事
所有的任务都需要排队,前一个结束才会执行下一个任务,js执行的时间过长,造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞
为了解决问题,利用多核cpu,HTML5提出web worker标准,允许javascript脚本创建多个线程。于是,js中出现了同步和异步
同步
前一个任务执行结束后,再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务排列顺序是一致的、同步的。比如烧水煮饭
异步
在你烧水的同时,去切菜
同步任务
都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
js的异步通过回调函数实现
1.普通事件如click、resize等
2.资源加载,如load、error等
3.定时器 包括setInterval、setTimeout
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
主线程不断的重复的获得任务、执行、获得...这种机制被称为事件循环(event loop)
用于获取或设置窗体的URl,并且可以用于解析URl.因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
统一资源定位符(URL),互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为:
protocol: //host [:port]/ path/ [?query] # fragment
http: / / www. baidu. com/ index. html ?name=andy&age=18# link
URL
组成 说明
protocol 通信协议常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path 路径由零或多个/符号隔开的字符串,- 般用来表示主机上的一一个目录或文件地址
query 参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段#后面内容常见于链接锚点
location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名) www.baidu.com
location.port 返回端口号如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段#后面内容 常见于链接锚点
重点:href、search
案例 页面跳转
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector(‘button‘)
var div = document.querySelector(‘div‘)
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
console.log(location.href);
// location.href = ‘http://www.baidu.com‘
var timer = 5
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = ‘http://www.baidu.com‘
} else {
div.innerHTML = "您将于" + timer + "秒钟后跳转到首页"
timer--
}
}, 1000)
})
</script>
</body>
location对象方法 返回值
location.assign() 跟href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true强制刷新ctrl+f5
演示
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector(‘button‘)
btn.addEventListener(‘click‘, function() {
//重定向页是记录浏览历史的,可以实现后退
// location.assign(‘http://www.baidu.com‘)
// 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.replace(‘http://www.baidu.com‘)
// 刷新页面
location.reload()
})
</script>
</body>
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部值
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = "../H5/index.html"; //手机
}else{
window.location.href = ""; //电脑
}
与浏览器的历史记录做交互,该对象包含用户(浏览器窗口中)访问过的URL
history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面
ps:才发现博客园原来支持markdown 之前上传的格式乱的一批,没法改了作者也懒得调,以后都用markdown原格式分享
标签:有关 协议 功能 replace 参数 ace 图片 创建 时间
原文地址:https://www.cnblogs.com/xujinglog/p/12937826.html