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贴贴代码,看懂别人的代码也是一项好技能。

时间:2014-11-07 20:54:27      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:opengl


// Test1_3_P16.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include "../include/GL/freeglut.h"

static GLfloat spin = 0.0;

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glPushMatrix();

	glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);

	glColor3f(1.0,1.0,1.0);

	glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);

	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay()
{
	spin = spin+0.1;

	if (spin>360.0)
	{
		spin = spin -360.0;
	}

	glutPostRedisplay();

}


void reshape(int w,int h)
{
	glViewport(0,0,static_cast<GLsizei>(w),static_cast<GLsizei>(h));
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);//我没有看到这个具体计算?待续。求教  看链接2
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
	switch (button)
	{
	case GLUT_LEFT_BUTTON:
		if (state==GLUT_DOWN)
		{
			glutIdleFunc(spinDisplay);
		}
		break;

	case GLUT_RIGHT_BUTTON:
		if (state==GLUT_DOWN)
		{
			glutIdleFunc(NULL);
		}
		break;

	case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
		
		break;

	default:
		break;
	}
}

int _tmain(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(250,250);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutCreateWindow("Test_1_3_double");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);//我以为窗口变形才调用,实际上不止。。。
	glutMouseFunc(mouse);
	glutMainLoop();
	return 0;

}





glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);//我没有看到这个具体计算?待续。求教  看链接2
分别对应(左,右,下,上,近,远),所以正确的坐标应该是:glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,1.0,-1.0);但是我的图形是2D的,所以没什么问题。





下面是转载内容。

链接2:点击打开链接



转载:点击打开链接1

glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)

glRotatef(45,1,0,0)

物體如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(1,0,0),用右手握住这条线,这时,你会问,如何握?右手大拇指指向 (0,0,0)至(1,0,0)的方向 才握。另外四个手指的弯曲指向 即是物体旋转方向。

贴贴代码,看懂别人的代码也是一项好技能。

标签:opengl

原文地址:http://blog.csdn.net/jingzhewangzi/article/details/40897573

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