标签:flag ati demo 实例 直接 表示 没有 标识 turn
实例:使用带head头的单向链表实现--水浒英雄排行榜管理
思路:
注:头节点不能动,一旦动了,就无法在遍历了,遍历是从头节点开始的,所以需要一个辅助节点(可以当作指针指针)来进行遍历
首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历找到
新的节点.next =temp.next
将temp.next=新的节点
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标识英雄编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next==null){
break;
}
if (temp.next.no>heroNode.no){
break;
}else if (temp.next.no==heroNode.no){
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
if (flag){
System.out.printf("英雄编号 %d 已存在,不能插入\n",heroNode.no);
}else {
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
从单链表中删除- - 个节点的思路
我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp.
temp.next = temp.next.next
被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if (temp.next==null){
break;
}
if (temp.next.no==no){
flag=true;
break;
}else if (temp.next.no>no){
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
temp.next=temp.next.next;
}else {
System.out.println("节点不存在");
}
}
public void update(HeroNode newHeroNode){
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
boolean flag=false;//表示节点是否存在
HeroNode temp = head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
if (temp.no==newHeroNode.no){
flag=true;
break;
}else if (temp.no>newHeroNode.no){
break;
}
temp=temp.next;
}
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickName=newHeroNode.nickName;
System.out.println("修改成功");
}else {
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点\n",newHeroNode.no);
}
}
public void list(){
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
}
HeroNode temp=head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
System.out.println(temp);
temp=temp.next;
}
}
package Linked;
//水浒英雄排序
public class SingleLinkListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "松江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkList singleLinkList = new SingleLinkList();
// singleLinkList.add(hero1);
// singleLinkList.add(hero2);
// singleLinkList.add(hero3);
// singleLinkList.add(hero4);
singleLinkList.addByOrder(hero2);
singleLinkList.addByOrder(hero1);
singleLinkList.addByOrder(hero4);
singleLinkList.addByOrder(hero3);
singleLinkList.list();
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(4, "冲林", "狮子头");
singleLinkList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表");
singleLinkList.list();
singleLinkList.del(1);
singleLinkList.del(2);
singleLinkList.del(3);
singleLinkList.del(4);
System.out.println("删除后的链表");
singleLinkList.list();
}
}
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//需要去掉next
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name=‘" + name + ‘\‘‘ +
", nickName=‘" + nickName + ‘\‘‘ +
‘}‘;
}
}
class SingleLinkList{
//创建一个空链表头
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//添加节点的方法
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//创建一个辅助节点(指针)用来遍历
HeroNode temp=head;
while(true){
if (temp.next==null){
break;
}
temp=temp.next;
}
temp.next=heroNode;
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
}
//插入后有序
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标识英雄编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next==null){
break;
}
if (temp.next.no>heroNode.no){
break;
}else if (temp.next.no==heroNode.no){
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
if (flag){
System.out.printf("英雄编号 %d 已存在,不能插入\n",heroNode.no);
}else {
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//遍历链表
public void list(){
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
}
//头节点是空的,不需要遍历,所以temp直接指向temp.next,即第一个节点
HeroNode temp=head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
System.out.println(temp);
temp=temp.next;
}
}
//修改节点信息,根据编号修改,编号不变
public void update(HeroNode newHeroNode){
if (head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
boolean flag=false;//表示节点是否存在
HeroNode temp = head.next;
while (true){
if (temp==null){
break;
}
if (temp.no==newHeroNode.no){
flag=true;
break;
}else if (temp.no>newHeroNode.no){
break;
}
temp=temp.next;
}
if (flag){
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickName=newHeroNode.nickName;
System.out.println("修改成功");
}else {
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true){
if (temp.next==null){
break;
}
if (temp.next.no==no){
flag=true;
break;
}else if (temp.next.no>no){
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag){
temp.next=temp.next.next;
}else {
System.out.println("节点不存在");
}
}
}
标签:flag ati demo 实例 直接 表示 没有 标识 turn
原文地址:https://www.cnblogs.com/chaostudy/p/12950485.html