标签:golang 输入 声明 update 分配 code 函数定义 element oda
go语言中的引用类型
(我更愿意称其为指向类型
)其实就是存放地址的类型
,比如slice
,map
,channel
,和其他指针类型(*int
...)
要实用这些(存放地址的)类型之前就必须要为其分配内存
.下面我一一举例说明一下(以下操作均在函数内部操作,意味着可以使用:=
来声明定义变量)
以int为例
一个错误的例子
var i *int
*i = 1
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
错误原因,i为指针变量,但是未被分配地址就试图操作其内容
解决方法(写法一)
var i *int
i = new(int)
*i = 1
解决方法(写法二)
i := new(int)
*i = 1
new函数
new函数用于给本身不带有指针类型的类型带上指针,这话是我给出的解释,说白了就是输入值类型
返回该类型的指针
.new函数可以分配内存并且初始化为零值.这是他的函数定义:func new(Type) *Type
slice本身就是一个带指针的类型(引用类型),所以使用他之前必须分配地址,但他比较特殊,由于append
函数的功能,我们几乎不会遇到slice
内存未分配的函数,更多的是遇到下标越界
声明时为分配内存的例子一
var s []int // 定义一个存放int的切片,未分配内存
s[0] = 1 // 报错,panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
声明时为分配内存的例子二
var s []int // 定义一个存放int的切片,未分配内存
s = append(s, 1) // 未报错
有些人可能会感到奇怪,这里明明没有分配内存怎么可以使用slice而不报错,原因就是,append函数会自动分配内存(其实就是扩容策略,没有发生下标越界错误也是因为扩容策略),这是append函数的文档:
// The append built-in function appends elements to the end of a slice. If
// it has sufficient capacity, the destination is resliced to accommodate the
// new elements. If it does not, a new underlying array will be allocated.
// Append returns the updated slice. It is therefore necessary to store the
// result of append, often in the variable holding the slice itself:
// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
// As a special case, it is legal to append a string to a byte slice, like this:
// slice = append([]byte("hello "), "world"...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
make函数对于slice
make函数是用于对slice
,map
,channell
专属的内存分配函数,它的返回值是类型本身,因为这三种类型本身带有指针,另外make函数对这三种类型有智能的判断,对slice来说,make函数是这种样子make(sliceType, length int, capacity int)sliceType
,它接受三个参数,分别是切片类型,长度,和容量,其中容量可以省略(和length相同),如果length大于0, 则已经被分配的空间会先存放类型零值.
声明时分配内存的写法一
var s []int
s = make([]int,0)
fmt.Println(s) // []
var s []int
s = make([]int,3)
fmt.Println(s) // [0 0 0]
声明时分配内存的写法二
s := make([]int, 2)
不使用make函数分配内存的写法
s := []int{}
这种写法只能用于:=
,其实就是通过{}
来事先初始化,已经初始化了,肯定也就分配内存了,只不过上面的写法是初始化为空的初始化,再举个例子更好的帮大家理解一下
s := []int{1,2,3}
如slice一样,map也是一个带指针的类型(引用类型)
一个错误的例子
var m map[string]interface{}
m["age"] = 1
panic: assignment to entry in nil map
错误原因:map是引用类型,未分配内存便尝试操作其中的内容
make函数对于map
和slice不同,make函数对于map是这样子的make(mapType, capacity int)mapType
,它只接受两个参数分别是map类型和容量,如果传递多个参数会编译时报错,和slice一样capacity可以被省略.值得注意的是虽然第二个值是容量,但是map并不能使用cap
函数获取其容量,而且通过len
函数获得是map的长度而不是容量,举个例子说明一下
m := make(map[string]interface{}, 10)
fmt.Println(len(m)) // 0
m["name"] = "horika"
// fmt.Println(cap(m)) // panic
fmt.Println(len(m)) // 1
通过make函数给map分配内存写法一
var m map[string]string
m = make(map[string]string, 1) // 容量可以被省略 m = make(map[string]string)
通过make函数给map分配内存写法二
m := make(map[string]int)
不通过make函数分配内存的写法
m := map[int][int]{}
原理和slice的这种写法一样,通过:=
和{}
来进行初始化,一旦被初始化了,也就被分配内存了.举个初始化不为空的例子:
m := map[int]int{
1: 1,
}
在go语言中channel是为了goroutine
的通信,他也是一种引用类型.channel
的使用必须通过make
函数分配内存.
一个错误的例子一
var c chan int // 定义一个传递int的通道
go printI(c) // 尝试向一个为分配内存的通道取值; 这是事先定义的接收一个int通道的函数,
// 如果没有这一句下面的操作会堵塞,因为为分配的通道肯定是没有缓冲的
c <- 1 // 尝试向一个没有分配内存的通道传值
无论是传值还是取值都会报错
goroutine 1 [chan send (nil chan)]:
goroutine 18 [chan receive (nil chan)]:
一个错误的例子二
var c chan int // 定义一个传递int的通道
close(c) // 尝试关闭一个没有分配内存的通道
panic: close of nil channel
如果关闭一个没有没有分配内存的通道也会报错
make函数对于channel
与以上两种类型都不同make函数对于channel是这样的make(chanType, buffer int)chanType
,它接收两个参数,第一个是通道的类型,第二个是缓冲大小(省略则是无缓冲通道).
改正上述例子
c := make(chan int)
go printI(c)
c <- 1
close(c)
或者
var c chan int
c = make(chan int)
go printI(c)
c <- 1
close(c)
当然如果带有缓冲,传值时就不怕阻塞了
c := make(chan int, 1)
c <- 1
close(c)
标签:golang 输入 声明 update 分配 code 函数定义 element oda
原文地址:https://www.cnblogs.com/kainhuck/p/12956107.html