标签:for 模式 图标 log 接收 splay mod ini 显示
样品地址:https://github.com/1224667889/pygame_pvz
可能有些不合理的地方,欢迎指正。
- 调用pygame模块
- 引用主函数
- 创建一个窗口
- 窗口保持
import pygame #---------------------------------分割线-------------------------------------------------------- #主程序,初始化 display 模块(用于画面的显示,写在前面就对了) pygame.init() #---------------------------------分割线-------------------------------------------------------- #构建屏幕(800*600) width = 800 height = 600 #第一个参数是一个二元组,表示宽和高。第二个参数是附件选项的集合。第三个参数表示使用的颜色深度。后两个写0和32就好 screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) #使用screen接收创建的窗口,screen会在后续经常使用 #---------------------------------分割线-------------------------------------------------------- #以上创建的窗口会因程序执行完成而关闭,我们需要使用一个循环来维持 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 接收到退出时间后退出程序 exit() pygame.quit()
**备注**
-想了解更多display指令,可以访问https://blog.csdn.net/qq_41556318/article/details/85952413。
-display可用于创建图片显示的窗口,切换全屏模式和窗口模式,修改窗口图标。。。。。。
标签:for 模式 图标 log 接收 splay mod ini 显示
原文地址:https://www.cnblogs.com/mirrorlied/p/13021515.html