标签:资源 htm 意义 try 需要 ges span 文档 html
Preload 作为一个新的web标准,旨在提高性能和为web开发人员提供更细粒度的加载控制。Preload使开发者能够自定义资源的加载逻辑,且无需忍受基于脚本的资源加载器带来的性能损失。
<link> 标签的rel属性preload 可以在页面中的header部分中申明一些资源的获取请求,可以指定某些资源在页面加载完成之后即可需要。对于这种即可需要的资源,我们希望在页面加载的生命周期中更早的阶段去获取,在浏览器的主渲染机制进入前就进行预加载。这种方式可以使资源更早的得到并加载,且不会阻塞页面的初步渲染,进而提升网页的性能。下面就通过使用link 的preload机制来实现。
link 标签最常用的形式就是用来加载CSS文件。
<link rel="stylesheet" href="index.css" />
但是这里我们也可以使用 preload 作为 rel 的属性值。这种方法就是将 link 塞入到一个预加载容器中,这个预加载器也可以用于我们需要的各种任意的资源。为了完成预加载,我们还需要指定 href 和as 属性,指定需要呗预加载的资源路径和类型。
下面是一个简单的例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>preload</title> <link rel="preload" href="style.css" as="script" /> <link rel="preload" href="main.js" as="script" /> <link rel="stylesheet" href="style.css" /> </head> <body> <h1>Hello world</h1> <script src="main.js"></script> </body> </html>
这里,我们先预加载了CSS和JS文件,在后面的页面渲染中,一旦有使用到他们,就可以立即使用,这个例子可能看起来不是很明显,但是预加载的好处是可以更清晰直观的得到展示,对于更大的文件来说,比如在CSS中引用的资源,图片或者字体,会更加的明显。
preload 还有很多优势,使用 as 来指定将要预加载的内容类型,可以使浏览器:
有哪些类型的资源可以被预加载?
注意:这里可以进一步阅读 link-element-extensions 来了解关于这些属性值,以及在其他 preload 方案中的特性细节,同时,关于 as 属性的有效值的完整列表是有 Fetch 方案来制定的,可以查看 concept-request-destination 来了解更多。
link 元素还可以接受一个 type 属性,这个属性可以包含该元素所指向资源的 MIME 类型。在浏览器进行预加载的时候,浏览器将使用 type 属性来判断它是否支持这一资源,如果浏览器支持这一资源,才会开始预加载,否则对其忽略。
下面是个简单的实例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>preload</title> <link rel="preload" href="media.mp4" as="video" type="video/mp4" /> </head> <body> <h1>Hello world</h1> <video controls> <source src="media.mp4" type="video/mp4" /> <source src="media.webm" type="video/webm" /> <p>Your browser doesn‘t support HTML5 video.</p> </video> </body> </html>
在这个例子中,支持 MP4 格式的浏览器将会预加载并私用 mp4 资源,以使得视频播放器的表现尽可能流畅,而对于不支持mp4 的浏览器也能仍然能够加载视频的 webm 资源,但是无法体验到预加载带来的好处。
如果你已经有了一个可以正确工作的 CORS 设置,那么你同样可以预加载那些跨域的资源,只需要在 link 标签中设置好 crossorigin 属性即可。
注意:如果是预加载字体文件,那么即使是非跨域的情况下,也需要设置这一属性。具体的细节可以参考 font-fetching-requirements
例如以下的实例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>preload</title> <link rel="preload" href="fonts/font.eot" as="font" type="application/vnd.ms-fontobject" crossorigin="anonymous"> <link rel="preload" href="fonts/font.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin="anonymous"> <link rel="preload" href="fonts/font.woff" as="font" type="font/woff" crossorigin="anonymous"> <link rel="preload" href="fonts/font.ttf" as="font" type="font/ttf" crossorigin="anonymous"> <link rel="preload" href="fonts/font.svg" as="font" type="image/svg+xml" crossorigin="anonymous"> </head> <body> <h1>Hello world</h1> </body> </html>
type 属性可以确保浏览器只获取自己支持的资源。
link 标签还有一个非常棒的属性,是能够接受一个 media 属性,它可以接受 媒体类型 或者有效的 媒体查询 作为属性值,能够使你响应式的预加载。
可以看下面的实例:
<head> <meta charset="utf-8"> <title>Responsive preload example</title> <link rel="preload" href="bg-image-narrow.png" as="image" media="(max-width: 600px)"> <link rel="preload" href="bg-image-wide.png" as="image" media="(min-width: 601px)"> <link rel="stylesheet" href="main.css"> </head> <body> <header> <h1>My site</h1> </header> <script> var mediaQueryList = window.matchMedia("(max-width: 600px)"); var header = document.querySelector(‘header‘); if (mediaQueryList.matches) { header.style.backgroundImage = ‘url(bg-image-narrow.png)‘; } else { header.style.backgroundImage = ‘url(bg-image-wide.png)‘; } </script> </body>
可以看到,link 上面包含了一个 media 属性,因此,当符合该条件的情况下,资源才会被预加载。
另一个惨景是,当你想要手动加载一个资源,但又不想立马使用,我们可以使用脚本来动态生成预加载资源。
var preloadLink = document.createElement("link"); preloadLink.href = "myscript.js"; preloadLink.rel = "preload"; preloadLink.as = "script"; document.head.appendChild(preloadLink);
这就等于浏览器将预加载这个js文件,但并不会实际执行它。
如果想要执行,也可以通过脚本来控制:
var preloadedScript = document.createElement("script"); preloadedScript.src = "myscript.js"; document.body.appendChild(preloadedScript);
除了 preload 之外,还有一些别的预加载机制,但是都没用 preload 更方便,更灵活。
1. <link rel="prefetch"> 参考 prefetch 作用是告诉浏览器加载下一页面所要用到的资源,因此该方法的优先级非常低,也就是说该方法的作用是加速下一页面的加载速度。
2. <link rel="subresource"> 该方法只有Chrome支持,它的问题是开发者无法控制资源加载的优先级,因此浏览器在处理此标签时,优先级很低,低到用了等于没用。
参考caniuse
很遗憾,IE11不支持,在firefox 中有一些局限性,仅可缓存资源可以预加载。这包括以下值:script, style, image, video, audio, track, fetch, and font(不支持font/collection)
前面所有的例子都是基于一种假设,那就是浏览器支持 preload ,至少实现了 样式和脚本的预加载,但是如果假设不成立,一切都白搭。
为了判断浏览器是否支持 preload,我们修改了 DOM 的规范从而能够获知 rel 支持那些值(是否支持 rel=‘preload’)。
在MDN上没有关于如何检测浏览是否支持的代码,参考gitHub 上的一段代码
var DOMTokenListSupports = function(tokenList, token) { if (!tokenList || !tokenList.supports) { return; } try { return tokenList.supports(token); } catch (e) { if (e instanceof TypeError) { console.log("The DOMTokenList doesn‘t have a supported tokens list"); } else { console.error("That shouldn‘t have happened"); } } }; var linkSupportsPreload = DOMTokenListSupports(document.createElement("link").relList, "preload"); if (!linkSupportsPreload) { // Dynamically load the things that relied on preload. }
讨论地址:https://github.com/w3c/preload/issues/7
在 Vue-cli 中有提供相应的配置和使用方法,配合webpack的插件 preload-webpack-plugin 来使用。
答案是不行,尽管这两个有很多相似的地方,但这两个最主要的还是功能互补,并不能相互取代。
HTTP/2 Push 的优势是能够主动推送资源给浏览器,也就是说,服务器甚至不需要等到资源请求就能将资源推送给浏览器。
而 Preload 的优势在于其加载过程是透明的,一旦资源加载完毕或出现异常,应用可以获得事件通知。这一点是 HTTP/2 Push所不具备的。另外,Preload 还能加载第三方资源,但 HTTP/2 Push 不能。
此外,HTTP/2 Push 没办法将浏览器的缓存和非全局 cookie (non-global cookie) 考虑进去。也就是说,服务器推送的内容可能已经存在于客户端的缓存中,从而导致毫无意义的网络传输。(不过一份新的规范旨在解决该问题——cache digest specification,Github 上的 一个轻量级 Web服务H2O器实现了该功能,H2O在1.5版中引入了基于cookie 的cache-aware server push,原理是在首次 Server Push 完成后,在客户端存一个指纹,服务端后续检查到指纹存在时,先在指纹中查询要 Push 的资源,没查到才推送),但是非全局的 cookie就没这么好运了。对于这类型的资源,Preload 才是你的朋友。
Preload还有一个HTTP/2 Push 所不具备的能力是可以进行内容协商(content negotiation),也就是说如果你想通过 Client-Hints或者 HTTP 头的 accept 信息获取最合适的资源格式,HTTP/2 Push 帮不了你。
参考:
https://www.smashingmagazine.com/2016/02/preload-what-is-it-good-for/
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Preloading_content
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原文地址:https://www.cnblogs.com/shenjp/p/13029185.html