标签:存在 static 依据 重用 多个 run方法 manage 完全 void
上篇说了反射,将其作为框架的基础知识。还没看过的移至传送门,万字总结之反射(框架之魂)。今天我们来看设计模式。话不多说,let‘s go。
设计模式是对软件设计普遍存在的问题
,所提出的解决方案。
与项目本身没有关系,不管是电商,ERP,OA 等,都可以利用设计模式来解决相关问题。
当然如果这个软件就只有一小部分人用,并且功能非常简单,在未来可预期的时间内,不会做任何大的修改和添加,即可以不使用设计模式。但是这种的太少了,所以设计模式还是非常重要的。
使用设计模式的最终目的是“高内聚低耦合”。
设计模式有7大原则,具体如下,即这些不仅是设计模式的依据,也是我们平常编程中应该遵守的原则。
见名知意,我们设计的类尽量负责一项功能,如A类只负责功能A,B类只负责功能B,不要让A类既负责功能A,又负责功能B,这样会导致代码混乱,容易产生bug。
Single类:
public class single { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("轮船"); vehicle.run("飞机"); } }
Vehicle类:
public class Vehicle { void run(String type){ System.out.println(type+"在公路上开"); } }
运行结果:
我们看下运行结果,汽车是在公路上开,但是轮船和飞机并不是在公路上。因为Vehicle类负责了不止一个功能,所以该设计是有问题的。
对于上面的例子,我们采用单一职责原则重写一下,将Vehicle类拆分成三个类,分别是Car,Ship,Plane,让他们各自负责陆地上,水上,空中的交通工具,使其互不影响。
如果我们需要对水上交通做“风级大于8级,禁止出海”的限制,就只需要对Ship类进行修改。
具体代码如下:
single类:
public class single { public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); car.run("汽车"); Ship ship=new Ship(); ship.run("轮船"); Plane plane=new Plane(); plane.run("飞机"); } }
Car类:
public class Car { void run(String type){ System.out.println(type+"在公路上开"); } }
Ship类:
public class Ship { void run(String type){ System.out.println(type+"在水里开"); } }
Plane类:
public class Plane { void run(String type){ System.out.println(type+"在天空开"); } }
运行结果:
我们可以发现单一职责原则有点代码太多了,显得冗余。毕竟我们程序员是能少写就少写,决不能多写代码。那我们对其优化下,上面每个类只有一个方法,我们可以合并为一个类,其中有三个方法,每个方法对应着在公路上,在水上,在天空中的交通工具,将单一职责原则落在方法层面,而不再是类层面,代码如下:
single类:
public class single { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.runOnRoad("汽车"); vehicle.runOnWater("轮船"); vehicle.runOnAir("飞机"); } }
Vehicle类:
public class Vehicle { void runOnRoad(String type){ System.out.println(type+"在公路上开"); } void runOnWater(String type){ System.out.println(type+"在水里开"); } void runOnAir(String type){ System.out.println(type+"在天空开"); } }
运行结果:
优点:
缺点:代码量增多。(可将单一职责原则落在方法层面进行优化)
类不应该依赖他不需要的接口,接口尽量小颗粒划分。
People类:
public interface People { void exam(); void teach(); }
Student类:
public class Student implements People { @Override public void exam() { System.out.println("学生考试"); } @Override public void teach() { } }
Teacher类:
public class Teacher implements People{ @Override public void exam() { } @Override public void teach() { System.out.println("教师教书"); } }
test类:
public class test { public static void main(String[] args){ People student=new Student(); student.exam(); People teacher=new Teacher(); teacher.teach(); } }
运行结果:
注:此处代码并没有报错,正常运行的,但是看得代码冗余且奇怪。Student只需要实现People的exam方法,而Teacher只需要实现People的teach方法,但是现在Student实现了People接口,就必须重写exam和teach方法,Teacher也是如此。
我们将People接口的两个方法拆分开,分为两个接口People1和People2,并且让Sudent实现People1接口,Teacher实现People2接口,使其互不干扰,具体代码如下:
People1类:
public interface People1 { void exam(); }
People2类:
public interface People2 { void teach(); }
Student类:
public class Student implements People1 { @Override public void exam() { System.out.println("学生考试"); } }
Teacher类:
public class Teacher implements People2 { @Override public void teach() { System.out.println("教师教书"); } }
test类:
public class test { public static void main(String[] args){ People1 student=new Student(); student.exam(); People2 teacher=new Teacher(); teacher.teach(); } }
运行结果:
言归正传,如果将多个方法合并为一个接口,再提供给其他系统使用的时候,就必须实现该接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖接口或抽象类。
其核心就是面向接口编程。
依赖倒转原则主要基于如下的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
抽象指接口或抽象类,细节指具体的实现类。
这样讲太干涩,照搬宣科,没有灵魂,说了等于没说。接下来我们用例子来说明。
由于现在是特殊时期,我们先来一个买菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依赖倒转原则。
Qingcai类:
public class Qingcai { public void run(){ System.out.println("买到了青菜"); } }
People类:
public class People { public void bug(Qingcai qingcai){ qingcai.run(); } }
test类:
public class test { public static void main(String[] args){ People people=new People(); people.bug(new Qingcai()); } }
运行结果:
上述看着没啥问题,但是如果他不想买青菜,想买萝卜怎么办?我们当然可以新建一个萝卜类,再给他弄一个run方法,但是问题是People并没有操作萝卜类的方法,我们还需要在People添加对萝卜类的依赖。这样代码要修改的代码量太多了,模块与模块之间的耦合性太高,只要需要稍微有点变化,就要大面积重构,所以该设计不合理,我们看下其类图,如下:
这种设计是一般设计的思考方式,而依赖倒转原则中的倒转是指和平常的思考方式完全相反,先从底部开始,即先从Qingcai和Luobo开始,然后想是否能抽象出什么。很明显,他们都是蔬菜,然后我们再回头重新思考如何来设计,新的设计图如下:
(请原谅我手残党,画图都画不好。。。)
我们可以看到将低层的类抽象出一个接口Shucai,其直接和高层进行交互,而低层的一些类则不参与,这样能降低代码的耦合性,提高稳定性。
思路有了,那就来代码耍耍把。
Shucai类:
public interface Shucai { public void run(); }
Qingcai类:
public class Qingcai implements Shucai{ public void run(){ System.out.println("买到了青菜"); } }
Luobo类:
public class Luobo implements Shucai { @Override public void run() { System.out.println("买到了萝卜"); } }
People类:
public class People { public void bug(Shucai shucai){ shucai.run(); } }
test类:
public class test { public static void main(String[] args){ People people=new People(); people.bug(new Qingcai()); people.bug(new Luobo()); } }
运行结果:
该原则重点在“倒转”,要从低层往上思考,尽量抽象抽象类和接口。此例子很好的解释了“上层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象”。在最开始的设计中,上层模块依赖了低层模块,调整后,上层模块和低层模块都依赖于接口Shucai,依赖关系从图中可以看出来了“倒转”。
里氏替换原则是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是阐述了对继承extends的一些看法。
继承的优点:
继承的缺点:
当父类发生改变的时候,要考虑子类的修改。
里氏替换原则是继承的基础,只有当子类替换父类时,软件功能仍然不受到影响,才说明父类真正被复用啦。
子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。
反例
父类A:
public class A { public void run(){ System.out.println("父类执行"); } }
子类B:
public class B extends A{ public void run(){ System.out.println("子类执行"); } }
测试类test:
public class test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(); } }
运行结果:
注:我每次使用子类替换父类的时候,还要担心这个子类有没有可能导致问题。此处子类不能直接替换成父类,故没有遵循里氏替换原则。
子类中可以增加自己特有的方法
父类A:
public class A { public void run(){ System.out.println("父类执行"); } }
子类B:
public class B extends A{ public void runOwn(){ System.out.println("子类执行"); } }
测试类test:
public class test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(); b.runOwn(); } }
运行结果:
注:父类A 有run方法,继承父类A的子类B有runOwn方法,测试类test先是调用A类的run方法,接着用B类替换A类,发现还是执行的是父类A的run方法,最后再调用子类B特有的方法runOwn方法。如上,说明该段代码已使用了里氏替换原则。
当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
父类A:
public class A { public void run(HashMap hashMap){ System.out.println("父类执行"); } }
子类B :
public class B extends A{ public void run(Map map){ System.out.println("子类执行"); } }
测试类test:
public class test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(new HashMap()); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(new HashMap()); } }
运行结果:
我们可以看到在测试类test中,将父类A替换成子类B的时候,还是显示的执行结果“父类执行”,我们可以发现他并不是重写,而是方法重载,因为参数不一样,所以他其实是对继承的规范化,为了更好的使用继承。关于是否为方法重载或重写,我们从下图看:
如果是重写,在上图标红的位置会出现箭头,我们可以看出是实际为重载。
那如果没有使用这个规则,会是什么样?看下面的代码:
父类A:
public class A { public void run(Map map){ System.out.println("父类执行"); } }
子类B:
public class B extends A{ public void run(HashMap hashMap){ System.out.println("子类执行"); } }
测试test:
public class test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(new HashMap()); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(new HashMap()); } }
运行结果:
我们可以看到将子类的范围比父类大的时候,替换的子类还是执行自己的子类方法。此不符合里氏替换原则。
我们平常好像也没有遵循这些里氏替换原则,程序还是正常跑。其实如果不遵循里氏替换原则,你写的代码出问题的几率会大大增加。
前面四个原则,单一职责原则,接口屏蔽原则,依赖倒转原则,里氏替换原则可以说都是为了开闭原则做铺垫,其是编程汇总最基础,最重要的设计原则,核心为对扩展开发,对修改关闭,简单来说,通过扩展软件的行为来实现变化,而不是通过修改来实现,尽量不修改代码,而是扩展代码。
接口transport:
public interface transport { public void run(); }
Bus:
public class Bus implements transport { @Override public void run() { System.out.println("大巴在公路上跑"); } }
当我们修改需求,让大巴也能有在水里开的属性,我们可以对Bus类添加一个方法即可。但是这个已经违背了开闭原则,如果业务复杂,这样子的修改很容易出问题的。
我们可以新增一个类,实现transport接口,并继承Bus类,写自己的需求即可。
public class universalBus extends Bus implements transport { @Override public void run() { System.out.println("大巴既然在公路上开,又能在水里开"); } }
把上面的概念一一翻译成人话就是:
哈哈,这样应该大家都能理解了。总而言之就一句话:一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触
。
总公司员工Employee类:
public class Employee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } }
分公司员工SubEmployee类:
public class SubEmployee { private String id; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } }
总公司员工管理EmployeeManager类:
public class EmployeeManager { public List<Employee> setValue(){ List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>(); for(int i=0;i<10;i++){ Employee employee=new Employee(); employee.setId("总公司"+i); employees.add(employee); } return employees; } public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){ List<SubEmployee> list1 = sub.setValue(); for(SubEmployee e:list1){ System.out.println(e.getId()); } List<Employee> list2 = this.setValue(); for(Employee e:list2){ System.out.println(e.getId()); } } }
分公司员工管理SubEmployeeManager类:
public class SubEmployeeManager { public List<SubEmployee> setValue(){ List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>(); for(int i=0;i<10;i++){ SubEmployee subEmployee=new SubEmployee(); subEmployee.setId("分公司"+i); subEmployees.add(subEmployee); } return subEmployees; } }
测试类:
public class test { public static void main(String[] args){ EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager(); SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager(); employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager); } }
运行结果:
上面的代码是正常运行的,但是可以看到一个问题,EmployeeManager类的printAllEmployee方法中使用的局部变量SubEmployee是不符合迪米特法则的,其是陌生朋友,应该拒绝沟通。
EmployeeManager类:
public class EmployeeManager { public List<Employee> setValue() { List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId("总公司" + i); employees.add(employee); } return employees; } public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) { sub.printAllSubEmployee(); List<Employee> list2 = this.setValue(); for (Employee e : list2) { System.out.println(e.getId()); } } }
SubEmployeeManager类:
public class SubEmployeeManager { public List<SubEmployee> setValue(){ List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>(); for(int i=0;i<10;i++){ SubEmployee subEmployee=new SubEmployee(); subEmployee.setId("分公司"+i); subEmployees.add(subEmployee); } return subEmployees; } public void printAllSubEmployee(){ List<SubEmployee> list1 = setValue(); for(SubEmployee e:list1){ System.out.println(e.getId()); } } }
我们将EmployeeManager类printAllEmployee方法中的打印分公司的代码移到了分公司的管理类SubEmployeeManager类中,再在方法中显示的调用SubEmployeeManager类的方法,这符合迪米特法则的。
尽量使用合成/集合,不要用继承。
如果使用继承,会使得耦合性加强,尽量作为方法的输入参数或类的成员变量,这样可以避免耦合。
所有的原则只是规范,为了代码更加优雅,为了让人一目了然。如果一定不遵循原则,那代码还是可以跑的,只是日后出bug的可能性提高。
以上,简单来说,主要包括两点:
1.找出应用中需要变化的独立出来,不要和固定的混合在一起。
2.面向接口编程,而不是面向实现编程。
标签:存在 static 依据 重用 多个 run方法 manage 完全 void
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