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23种设计模式之策略模式

时间:2020-06-04 15:27:30      阅读:85      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、什么是策略模式

  策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。

  再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。

  策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:

技术图片

  其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

二.设计原则:

   设计原则有很多,这里直接说策略模式中使用到的,参看实例思考哪些地方用到下面的设计模式:

    1.封装变化(找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。)

    2.针对接口,超类编程,而不是针对实现编程。(案例中可以用IspeedBechavior借口代替速度行为,每种具体的行为实现其中一个接口)

   3.多用组合,少用继承。(由于接口的特性可以任意组合,而继承每个类只能继承一个,会导致方法重写代码量增大)

三。策略模式的实现及实例:

  假设我们开发一个植物大战僵尸游戏,要求是所有僵尸的必要条件是可以动的,可以攻击,外观上区分就可以了。

  写一个抽象类Character,然后让所有角色继承这个类就可以了。

 抽象类:

public abstract class Character {
//移动
void move() {
System.out.println("move");
}
//攻击
void attack() {
System.out.println("attack");
}
abstract void display();

}

红头僵尸:

public class RedHeadZombie extends Character{
  @Override
  void display() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("My head is Red");
  }
}

绿头僵尸:

public class GreenHeadZombie extends Character {

  @Override
  void display() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("My head is Green");
  }

}

写完了,问题解决,然而又有新需求了,要求速度要有区别,那就在抽象类中添加

  abstract void speed();抽象方法,让红头和绿头分别实现。

然而又有要求了,需要不同的攻击方式,那就重写attack()方法就行了

 子类中实现 void attack(){}

最终修改完成,速度和颜色和攻击方式都不一样了,但是都是僵尸。以上就是用的策略模式。

所以策略模式就是,分别将程序中变化的部分封装起来,让他们之间可以相互替换。策略模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户。

4.策略模式的优缺点:

优点:

1)算法可以自由切换。

2)避免使用多重条件判断。

3)扩展性良好。

缺点:

1)策略类会增多。

2)所有策略类都需要对外暴露。

23种设计模式之策略模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/HYV587/p/13043619.html

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