标签:ima 操作 效果 技术 过程 功能 dota2 英文 code
玩dota2自走棋有一段时间了,虽然上分技术不怎么样(只达到主教的水准),但却体会到了不少乐趣,这个游戏,上分有上分的玩法,需要更严谨和自律,而休闲有休闲的玩法,更有创意和乐趣,我更倾向于后者,毕竟不是抱着竞赛的心态来的。只要大家对上分不要太认真,这确实是一款很不错的游戏,大部分时间不需要高频率操作,可以比较轻松就收获传统打牌和dota团战的结合乐趣。但你如果太认真了,那可能不太妙,这个游戏高手云集,基本没什么韭菜,一局40+分钟的游戏将吞噬你大量的时间和精力,运气成分加上挫折感将极大的挑战你的心态,请一定酌情选择入坑。
跟大家分享两个我玩的过程中自用的辅助工具,做为一个技术人,就想能发挥下,注意,这里的工具绝对不是恶意破坏游戏平衡的外挂。(不然本人也不只主教这个分数)
先放上地址:http://autochess.wxapp.top/index.html
19年中的时候看到一个站点制作了这个工具,但后来他就不维护了,我看品质不错,便花些时间读了下代码,主要语言就是javascript,然后跟着官方的版本进行更新,改写了恶魔buff,双巫师,三巫师等的效果计算,也同时更新了英文版本,目前我还在更,但速度可能会比版本发布慢几天。
附一张最新的截图:
也是一小哥写完不更了,拿来研究下,主要语言也是js,不过不是web上的js,涉及很多DOTA2的程序结构,编译完感觉还不错,就修改了一些功能继续用:
除了升级经验数值的提示外,我还主要在棋子列表上增加了一个功能:统计目前场上所有英雄的数量,以及当前抽到各张牌的概率, 用来避开抢牌的尴尬,另辟一个蹊径去组合阵容,也方便知道缺牌的时候要抽到某张牌大概需要花多少费用;
附一张截图:花括号{}中的是在场英雄数量,后面的百分比,是当前抽到的大概概率;
不知道这类的“玩物”大家是否有兴趣探究它,有兴趣了解的可以留言下,我找时间分享下这个工具的工程结构,
版本刚更新,插件还未稳定,文件地址我迟些发
祝玩这个游戏的朋友把把开心:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/sslin/p/13045351.html