标签:src 停止 png sharp 滑动 eve 虚拟 nbsp move
参考:
本来想做个虚拟摇杆,在摇杆UI上按下时摇杆运作,在任意舞台位置松开时摇杆停止。
但是无法检测到舞台松开的touch_end事件。
我设想了以下代码
//在摇杆上按下 this.vj.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); //在舞台上移动 this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); //在舞台上松开 this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); //在舞台上松开 this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);
结果是
在摇杆区域内: touch_start 有效 --> touch_move有效 --> touch_end有效 --> touch_cancel无效
在摇杆区域外: touch_start 无效 --> touch_move有效 ---> touch_end有效 -->touch_cancel无效
在摇杆区域内点击,移动到摇杆区域外松开: touch_start有效 --> touch_move有效 --> touch_end无效 --> touch_cancel有效
玩家操作虚拟摇杆,然后手指移动到了摇杆区域外松开,就检测不到touch_end事件!
所以最终玩家松开的操作得用touch_end和touch_cancel共同检测
用touch_end事件来监听摇杆区域内的松开情况
用touch_cancel事件来监听摇杆区域外的松开情况
在网上查了下具体解释
TOUCH_START:按下即会触发该事件; TOUCH_MOVE:手指在屏幕上移动会触发该事件; TOUCH_CANCEL:在某些特定情况下,CocosCreator会判定该事件失效,即不能正常完成START-END的流程,这时会触发该事件,这些情况已知包括: 1.手指按下(TOUCH_START)——手指滑动了较长的距离,但没有离开接收事件的节点(TOUCH_MOVE)——手指离开屏幕,本次判定为(TOUCH_CANCEL) 2,手指按下(TOUCH_START)——手指滑动离开了接收事件节点的感知范围(TOUCH_MOVE)——手指离开屏幕,判定为(TOUCH_CANCEL) TOUCH_END:本次触摸基本按照START-END的顺序结束了,手指离开屏幕时会触发该事件,这些情况已知包括:
Cocos Creator Touch_End的触发条件陷阱
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13047112.html