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ConditionWait如下操作:
public class ConditionDemoWait implements Runnable {
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoWait(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin - ConditionDemoWait");
try {
lock.lock();
condition.await();
System.out.println("end - ConditionDemoWait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
ConditionSignal如下操作:
public class ConditionDemoSignal implements Runnable {
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoSignal(Lock lock,Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin - ConditionDemoSignal");
try {
lock.lock();
condition.signal();
System.out.println("end - ConditionDemoSignal");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //表示 await 允许被中断
Node node = addConditionWaiter(); //创建一个新的节点,节点状态为 condition,采用的数据结构仍然是链表
int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒 AQS 队列中的一个线程
int interruptMode = 0;
//如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被 signal,则将当前线程阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {//判断这个节点是否在 AQS 队列上,第一次判断的是 false,因为前面已经释放锁了
LockSupport.park(this); //通过 park 挂起当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break;
}
// 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了.
// interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.
// 将这个变量设置成 REINTERRUPT.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT;
// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点.
// 如果是 null ,就没有什么好清理的了.
if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); // clean up if cancelled
// 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做
if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
addConditionWaiter源码分析如下:
这个方法的主要作用是把当前线程封装成 Node,添加到等待队列。这里的队列不再是双向链表,而是单向链表。
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
// 获得重入的次数
if (release(savedState)) {// 释放锁并且唤醒下一个同步队列中的线程
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null) // 如果成功,必在队列里
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
到此Condition的await方法讲解结束,下一篇讲解signal方法。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/47Gamer/p/13037168.html