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Pygame模块分析

时间:2020-06-09 12:43:15      阅读:43      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:scree   res   加速   全屏   body   窗口   双缓冲   不用   game   

set_mode

会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。

 

标志位功能
FULLSCREEN 创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用
HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME 创建一个没有边框的窗口

Pygame模块分析

标签:scree   res   加速   全屏   body   窗口   双缓冲   不用   game   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jackson669/p/13071730.html

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