标签:col 脚本 使用 一个 body har ide trigger 碰撞
一、参议碰撞的物体
1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。
2.接收碰撞的物体:所有的Collider。
二、原理
当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数
三、使用
使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项
然后当发生碰撞时就会调用OnTrigger……,
四、总结
Is Trigger的勾选与否决定了接受碰撞物体是要其“物理功能”还是OnTrigger……脚本。
标签:col 脚本 使用 一个 body har ide trigger 碰撞
原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanxzzz/p/13083503.html