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碰撞与OnTriggerEnter

时间:2020-06-10 11:10:55      阅读:80      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:col   脚本   使用   一个   body   har   ide   trigger   碰撞   

一、参议碰撞的物体

1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。

2.接收碰撞的物体:所有的Collider。

二、原理

当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数

三、使用

使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项

然后当发生碰撞时就会调用OnTrigger……,

四、总结

Is Trigger的勾选与否决定了接受碰撞物体是要其“物理功能”还是OnTrigger……脚本。

碰撞与OnTriggerEnter

标签:col   脚本   使用   一个   body   har   ide   trigger   碰撞   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanxzzz/p/13083503.html

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